لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 23
طراحی انیمیشن در ایران
صدا گذاری در انیمیشن
در سلسه مطلبی که در این باره میخوانید در جاهایی اشاره شده می شود که فیلمبرداری بر اساس ریتم موسیقی انجام میشود. برای داشتن تصور دقیقتر از این جمله، باید بدانیم که فیلمبرداری انیمیشن به صورت تک فریم انجام میشود و حتا در دستگاههای مدرن کامپیوتری نیز، هر تصویر یک فریم تعریف میشود که در نرم افزارهای مختلف پشت سر هم چیده میشود و نمایش پشت سرهم این تصاویر توهم حرکت را برای بیننده ایجاد میکند. هرچقدر تعداد تصاویری که یک حرکت را میسازند بیشتر باشد، حرکت آرامتر و روانتر خواهد بود و بالعکس، هر چقدر تصاویر کمتر باشند سرعت حرکت بیشتر میشود. به این معنا که اگر برای نشان دادن راه رفتن یک شخصیت، از یک سیکل 6 تصویری استفاده کنیم، سرعت قدم برداشتن او بسیار کندتر از حالتی خواهد بود که تنها از 4 تصویر استفاده شود. به این ترتیب انیماتور میتواند با دانستن زمان و ریتم موسیقی، سرعت حرکت عناصر تصویری را تنظیم کند. به یاد داشته باشید که هر فریم واحدی از زمان و برابر 24/1 ثانیه است و این کار با محاسبه دقیق اما ساده ریاضی قابل اجرا خواهد بود. رابطه صوت و تصویربین صوت و تصویر متحرک ارتباط خاصی برقرار است که در فیلمهای انیمیشن، این رابطه بیش از پیش استثنایی میشود. به نظر میرسد که عناصر بصری انیمیشن و نوار صوتی آن، نسبت به انواع دیگر فیلمها، از شراکتی صمیمانه تر و بسیار خلاقانه برخوردارند. شاید دلیل بروز چنین رابطه ای را بتوان به عوامل زیر نسبت داد: • انطباق عالی صوت و تصویرشیوه ساخت انیمیشن و فن آوری خاص آن، درجه بالاتری از انطباق یا سینکرونایز (Synchronize) صوت و تصویر را میطلبد.دست طراح انیمیشن در هردو محدوده صوت و تصویر از است و کنترل تمام و کمال کار در دست او است. به این ترتیب یک تصویر یا یک صدا میتواند با دقتی تا حد یک دهم ثانیه در جای خود قرار گیرد. • وابستگی قوی بین انیمیشن و موسیقیانیمیشن و موسیقی دارای زیربنای ریاضی مقدماتی هستند و با سرعتی معین پیش میروند. ریتم یا ضرباهنگ قطعه موسیقی اندازه گیری میشود و این ضربه ها در جدول مخصوصی با زمان تعریف شده قرار میگیرد و در واقع واحدهای موسیقی به واحدهای زمان تبدیل میشوند. به گفته میشل دوورتی (Michel Dougherty) در کتاب انیمیشن The Animation Book : طرح های بصری و موسیقایی از عناصر مشترکی برخوردارند. انسان هم موجودی است که همواره به دنبال الگوها و نقوش درونی هرچیز بوده و این طبیعت ذاتی ما است که به اجرای یک طرح موسیقایی که از کنار هم قرار دادن نتها، فاصله ها، سازبندی، زمینه و ریتم تشکیل شده، گوش فرا دهیم. ما به طور خودکار ادامه یک ملودی را پیش بینی میکنیم و منتظر نتیجه آن میمانیم. اگر این ترکیب بندی موافق با آنچه انتظار داشتیم پیش برود، حس خوشایند به نتیجه رسیدن و رها کردن در ما ایجاد میشود. اگر پیش بینی ما نادرست از کار دربیاید، احساس ناراحتی خواهیم کرد و توجه ما بیشتر به موضوع جلب میشود و به این ترتیب ممکن است یک الگوی مشابه با آنچه در ذهن داشتیم را به شکلی پیش بینی نشده و تازه پیدا کنیم و بسیار لذت ببریم. یک انیماتور با استعداد، به علاوه رهبر/آهنگساز و تدوینگر، به خوبی روانشناسی طراحی موسیقی را درک میکنند و با دستکاری آگاهانه الگوهای مختلف بصری مانند تکرار و ریتم، حرکت شخصیتها و پس زمینه، قابل پیش بینی بودن داستان و ضرباهنگ و تدوین اثر نهایی، به تحریک عکس العملهای موازی و همسو میپردازند تا جایی که انیمیشن میتواند جریان ممتدی از نقوش و طرحها ایجاد کند و در این زمان، این ابزار دارای طبیعتی مشابه موسیقی میگردد. • اصوات غلو شده یا کنایه آمیزترکیب تصاویر انیمیشن و جلوه های صوتی غیرواقعی، ترکیب کنایی دیداری - شنیداری را به وجود می آورد که در اکثر اوقات جنبه ای فکاهی پیدا میکند. برای مثال منطبق کردن قدمهای آهسته با صدای سنج یا قرار داغدن صدای موتور خودرو بر روی تصویر دویدن سریع میتواند علاوه بر ایجاد ترکیبی
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 86
طراحی صحنه
استاد :
جناب آقای اسماعیلی
پژوهشگر :
زهرا حیدری
دانشجوی رشتة فیلمسازی (عکاسی و فیلمبرداری)
شماره سکانس : 1 شماره صحنه : 1
نام صحنه : آشنایی با شخصیتها
زمان : سحرگاه
مکان : خانه گیلانه (کلبهای کوچک)
داخلی : داخلی (شب) خارجی : -
شخصیت اصلی : می گل - گیلانه شخصیت فرعی: رحمان
خرده شخصیت : - سیاهی لشگر: فریاد زنان و مردان – صداهای مبهم
گریم : می گل و گیلان و اسماعیل گیلانه با لباس روستایی و چهرهای تلیده و شکسته نشان ارزنی – رنج دیده و زحمتکش میدهد و می گل با چهرهای بچه گانه و موهایی آشفته و اسماعیل صورتی رنگ پریده و زرد نشان از دردی نهان دارد.
لباس بازیگر : لباسهای سادة روستایی مازندران
لوازم صحنه ثابت : قاب پنجره – تخت و بالش
لوازم صحنه شخصی : تبر – لباس سربازی اسماعیل – چوب رخت – هیزم – پتو
اسباب و ادوات : تبر
حیوانات : ندارد
جلوههای ویژه تصویری : تصاویری از جنگ – بمبارانها و هواپیماهای جنگی
جلوههای ویژه صوتی : صدای مهیب انفجار و آژیر قرمز – شلیک ضد هواییها و صدای جیغ زنان ومردان و کودکان – ضربههای بهتر
محل و چگونگی وقوع رویداد در هر مکان : روستای مازندران
خلاصه صحنه : گیلانه یک فیلم دو جلدی است که ابتدا از تاریکی یکدست و غلیظ شبانه شروع میشود و در جلد دوم با دشت پوشیده از مه خاکستری به پایان میرسد.
خلاصة سکانس : ابتدا با صدای آژیر قرمز و صدای مهیب انفجارهای پی در پی تصویر قطع میشود و می گل در خواب ناله میکند و گیلانه سعی در آرام کردن او دارد. می گل گریه کنان از خواب پریده و مادر او را نوازش میدهد و آرام میکند و اسماعیل برادر می گل با قدرت هیزمها را با تبر خورد میکند و گیلانه در حالیکه زیر لب دعا میخواند و به او فوت میکند. آرزوی خوشبختی و تندرستی اسماعیل را از خدا میخواهد.
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 16
طراحی کاراکتر و شخصیتهای انیمیشن
مقدمات :اول از همه اینکه برین بازار چند تا مداد b با سایز های مختلف بخرین . چون برای طراحی خیلی خوبه. مثلا b 1 و b3 , b6 , همچنین HB که دیگه همه دارن . دوم اینکه فعلا روی کاغذ معمولی بکشین ولی بعدا که حرفه ای شدین برین کاغذ کالک بخرین ( کاغذ روغنی) . البته کاکاشی بهش اشاره کرده بود .سوم . بازم برین کاغذ کالک بگیرین . چون وقتی اشتباه کردین به راحتی پاک میشه و حتی جای مداد هم نمی مونهچهارم اگر میخواین از رنگ استفاده کنید برید گچ طراحی بگیرید . که رنگ های مختلفی دارند .پنجم اینا رو برین از انقلاب بخرین چون ارزونتره .خوب شروع درس اصلی و بسار مقدماتی یعنی کشیدن خط راست ! اکثر مردم وقتی می خوان خط راست بکشن به نوک مداد نگاه می کنن. . این کار باعث میشه خط شما دارای موج بشه . راه درست رو در زیر می تونید ببینید . شما باید در هنگام کشیدن خط به دو نقطه به طور همزمان نگاه کنید .یکی نوک مداده و دیگری چند سانت جلوتر . در این صورت خط شما صاف میشه . اولش سخته ولی اگر تمرین کنید راحت میشه .
/
/
/
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 60
طراحی ساختمان
بارگذاری ( تحلیل ( طراحی
بارگذاری:
انواع بار عبارتند از:
بار مرده D
بار زنده L
زلزله E
باد W
خاک S
تحلیل:
که نیروهای تکیهگاهی را مورد بررسی قرار میدهد.
در تحلیل در ادامه مبحث استاتیکی برای محاسبه مقادیر N, V, M داخلی قطعاتی بارگذاری شده است و همچنین محاسبه عکسالعملهای بوجود آمده ناشی از این بارگذاریهاست. انواع عکسالعملهای موجود که در ساختمانها وجود دارد، به اشکال زیر مدل میشود.
شرایط تعادل
1. صفحه:
2. فضا:
نکته: سازهای که حرکت کرده و در آن معادلات تحت تاثیر قرار گیرد، دیگر یک سازه متعادل نیست و به آن یک سازه دینامیکی میگویند. اتفاقی مانند:
ناپایداری محسوب نمیشود، چون سازه میل به برگشت به حالت اولیه دارد.
نکته: هر نوع حرکتی که سازه نتواند آن را جذب نماید و مجدداً خود را به حال اولیه برگرداند، پایداری سازهای نام دارد. به عنوان مثال، تا زمانی که بر اساس قانون هوک به حالت اولیه برمیگردد، هر نوع حرکتی در آن پایدار محسوب میشود.
نکته: فنر تنها در راستای K مربوط به مقاومت یک مولفهای دارد، استفاده از فنر در مدلهای اتصالی ساختمانی کاربرد آنچننی ندارد، در محدوده دینامیک غیرخطی در محل تسلیم شدن گرهها کاربرد دارد.
برای مهندسی پی جهت مدولاسیون واکنشهای خاک بر پس نوع خاک از لحاظ k طبقهبندی میشود و سپس المان آن به برنامه تعریف میشود.
خاک نرم K1 خاک شنی K2
از میان پنج حالت فوق، کلیترین حالت تکیهگاهی غلطکی، مفصلی و گیردار هستند. تئوری مربوط به سازههای ایزواستاتیک (معین) تا زمانی که تعداد مجهولات با تعداد روابط شرطی برابر نماید، به شرح زیر است:
نکته: علاوه بر شرط فوق، کنترل شکل هندسی و نحوه قرارگیری تکیهگاهها نیز مهم است.
ناپایدار هندسی 3>5 3=r روابط شرطی 5=R مجهولات
ناپایدار هندسی 3>8 3=r 8=R
تئوری مربوط به سازههای هیپراستاتیک (نامعین):
در صورتی که تعداد مجهولات در یک سازه بیش از تعداد روابط شرطی باشد، در آن صورت آن سازه نامعین است، یعنی نمیتوان بر اساس تئوریهای درس استاتیک آن را آنالیز نمود.
یک درجه نامعین
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 11
طراحی فنداسیون گسترده بر چشمه های و نیکلر:
مقدمه
در این فصل مبحثی در مورد انتخاب پارامترهایی برای ابزار طارحی فونداسیون گسترده ساده که با توضیح مختصری از این ابزار ها ادامه خواهد یافت. مثالهایی نیز از کاربرد این ابزارها ارائه شده است. که با نتیجه گیری کلی همراه خواهد شد. این مبحث بر پاسخهای ساختاری گستره نسبت به عوامل تکنیکی زمین متمرکز است.
5.2 گزینش پارامترهای خاک:
5-2-1 مدلهایی برای تحلیل بر هم کنش فونداسیون خاک:
در طراحی فونداسیون گستره: خاک در دو مسیر ارائه می شود (شکل 5.1):
الف) به عنوان مجموعه ای از چشمه ها، فرضیه وینکلر یا ،
ب9 پیوستار ، اغلب به نیمه فضای الاستیکی رجعت داده می شود. طبق فرضیه وینکلر (5.1) فشار تماس P در نقطه پایه فونداسیون به W قرار گیری، نسبتی مانند زیر است.
فرمول (5.1)
همانطور که در شکل (5.1) دیده می شود، ثبات نسبت K معمولاً مقیاس واکنش شیب یا سختی چشمه وینکلر نامیده می شود. این فرم پشتیبانی همچنین به مدل مایع چگال بر می گردد. زیرا پاسخ آن به مایع چگال مشابه است؛ شکل 5.1 (a)، با u که نشان دهنده فشار هیدرواستاتیک است. بنابر این واحدهای قیاس واکنش همانند این واحدها برای وزن واحد است.
خاک همچنین می تواند پیوستار معرفی شود؛ هم الاستیک و هم غیر ااستیک ، (شکل 5.1، b) در حالت اول شناخت بهتر به عنوان فضای الاستیک را می توان بوسیله تعدادی راه حل های بسته بر پایه فرضیه الاستیکی مورد بررسی قرار داد. حالت دوم (پارامترهای اضافه C برای انسجام و Q برای زاویه اصطکاک) در تمارین هر روزه به سختی تنظیم می شود و فقط می تواند به وسیله استفاده از روشهای عددی مانند روش عناصر محدود حل شود.
پاسخ روشهای مختلف در شکل 5.2 برای دو حالت صفر و فونداسیون محدود نسبت به خاک قابل مشاهده است. تفاوت برای فشار تماس تحت فونداسیون سخت و برای قرار گیری فونداسیونهای انعطاف پذیر دوباره قابل ذکر است. این نکته آخر ضعف مدل وینکلر را نشان می دهد. از تنها نقاط تحت استقرار فونداسیون به عنوان نتیجه بارهای فونداسیون به منظور محاسبه افزایش سختی خاک در مناطق فونداسیون ، سختی دورترین چشمه ها باید افزایش یابد (5.2).
5.2.2 تعیین مقیاسهای واکنش شیبی:
مقیاسهای واکنش شیب از طریق زیر بدست می آید. الف) آزمایش بار مسطح، ب) جدول ارزشهای نمونه ، ج) محاسبه استقرار فونداسیون .
روش نسبی بدست آوردن مقیاسهای واکنش شیب بوسیله ابزارهای آزمایش بار که در یک سطح چهار گوش 1ft (cm 30) قرار می گیرد، انجام می شود. ضعف این روش آن است که ضخامت محدودی از خاک در زمان مقایسه با بار لایه، قابل بارگیری است. این نیازها نیازمند اصلاح برای شکل و بعد گستره است.
این بروشور حاوی جداولی با مقیاسهای نمونه برای سطح cm 30 است، مانند آنچه توسط ترزاقی ارئه شده است (5.3) . وابستگی به آزمونهای موقعیتی ، مانند آزمون استاندارد نفوذ (spt) نیز ارائه شده است، به عنوان مثال دی ملو (5.4) . این جداول و همبستگی آنها دامنه وسیعی از مقادیری را که می توانند با مقیاسها منتسب باشند را نشان می دهند.
از این رو مقیاس واکنش شیب خاصیت و ویژگی خاک تلقی نمی شود اما با پاسخی به بار ارایه شده در سطح مورد بررسی است، ارزش آن در سطح آزمایش نیازمند تصحیح برای بعد و شکل فونداسیون واقعی است. این تصحیح نقشی از چگونگی تغییر سختی خاک با عمق خواهد بود. به عنوان مثال ، اگر مختصات خاک بتواند با الاستیک یکدست برابر در نظر گرفته شود، استقرار سطح آزمایش و فونداسیون تحت میانگین فشار q را می توان اینگونه محاسبه کرد.
فرمول (5.2)
I , I عوامل شکل برای صفحه چهار گوش (k 14/3) و برای فونداسیون، به ترتیب هستند. نسبت بین مقیاسهای فونداسیون و سطح خواهد بود (فرمول 5.3)
در مورد گستره بزرگ اگر بعد B مورد استفاده باشد، مقدار بسیار کمی از K بدست خواهد آمد. اگر بارها دور باشند، پهنای تاثیر 2R در محل B استفاده می شود. شعاع تاثیر R بار اینگونه است؛ فرمول (5.4) برای گستره با ضخامت t، نسبت موقعیت V و مقیاسهای E.
مقیاس همچنین می تواند از پیش بینی استقرار فونداسیون واقعی بدست آید. (5.5) در این حالت گستره سخت و تحت فشار برابر با کل بار روی گستره در نظر گرفته می شود. پیش بینی اتقرار مراحل مکانیک خاک را دنبال می کند. با استقرار محاسبه شده در این روش مقیاس اینگونه است.
(فرمول 5.5)
Q میانگین فشار به کار رفته و W استقرار گستره سخت است. این روش اجازه محاسبه لایه ها را در سطوح مختلف فشار می دهد که در روشهای قبلی ممکن نبود. بعلاوه پیش بینی استقرار کوتاه و بلند مدت مقیاسی برای تحلیل کوتاه و بلند مدت رفتار گستره ایجاد خواهد کرد.
استقرار رابطه بین K و مقیاس جدید فضای الاستیک آسان نیست زیرا پاسخی به سختی فونداسیون بستگی دارد. چنین رابطه ای بر پایه برابری استقرار صفحه سخت بر فضای الاستیک یکنواخت استوار است. با سطحی مشابه در مورد وینکلر (5.1) که چنین می شود، (فرمول 5.6) . روابط دیگری بر پایه برابر کردن لحظات تمایل که از هر دو مدل ایجاد می شود وجود دارد.
(5.3) مرور طراحی گستره
فونداسیون در گستره در موارد زیر انتخاب می شود:
الف) مناطق با موقعیت متغییر که به همدیگر نزدیک یا همپوشانی می کنند.
ب) نیاز به کاهش استقرارت ناهمسان
در عمل ، وقتی مناطق مذکور از نصف طرح بیشتر باشد، فونداسیون گسترده مد نظر قرار می گیرد.
5.3.1 روشهای ایستا
گستره ها را می توان همچنین از روش های ایستا طراحی کرد ، که فشار تماس مطابق با یکی از فرضیه های زیر را ایجاد خواهد کرد (شکل 5.4).
الف) فشار تماس زیر گستره به صورت خطی تغییر می کند.
ب) فشار تماس در مناطق تاثیر ستونها یکسان است.
فرضیه اول در گستره سخت کاربرد بیشتری دارد. در حالیکه فرضیه دوم در گستره انعطاف پذیر کاربرد بیشتری دارد. این روشها ایستا نامیده می شوند زیرا هیچ توجهی به سازگاری بین استقرارها و فشارهای تماس