لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 25
تعریف کامپیوتر: کامپیوتر ماشینی است الکترونیکی که با برنامه داده شده از قبل می تواند هدف خاصی را دنبال کند. کامپیوتر دارای حافظه است که این حافظه ظرفیت پذیرش اطلاعات زیادی را دارد و فراموش نیز نمی کند. قادر به انجام عملیات ریاضی و محاسباتی است مالکین فاقد قدرت خلاقیت و نوآوری است.
تفاتهای انسان و کامپیوتر:
کامپیوتر فراموش نمی کند، خستگی ناپذیر است و طبق برنامه داده شده عملیاتی را انجام می دهد. دارای سرعت بالا می باشد. اما انسان دارای قدرت ابداع و خلاقیت است و در مقابل پدیده های جدید قدرت تصمیم گیری دارد. داده های خام data
نرم افزار پردازش
داده های پخته
علوم کامپیوتر سخت افزار واحد ورودی
واحد cpu
میان افزار واحد خروجی
نرم افزار: به کلیه برنامه هایی که توسط انسان نوشته شده و برای انجام هدفی خاص است را نرم افزار می گوئیم. (برنامه ریزی کامپیوتری)
داده های خام(Data)
به کلیه اطلاعاتی که وارد کامپیوتر می شوند داده یا Data می گویند.
پردازش (processing)
به کلیه عملیاتی که روی داده ها انجام می شود پردازش یا processing می گویند.
داده های پخته (information)
پس از پردازش داده ها پاسخ و یا information ایجاد می شود.
سخت افزار: کلیه اجزای کامپوتر که قابل لمس و دیدن باشند را سخت افزار می گوئیم
واحد ورودی (input unit) (I.U)
به قسمتهایی از کامپیوتر که اطلاعات و داده ها را وارد کامپیوتر می کند واحد ورودی می گویند.
واحد (central processor unit) cpu
این واحد قلب کامپوتر است که کلیه عملیات پردازشی در این واحد صورت می گیرد.
واحد خروجی (out put unit)
به واحدی که اطلاعات را از کامپیوتر خارج می کند واحد خروجی می گویند.
میان افزار: نرم افزار سخت افزاری
1-واحد محاسبه و منطق(RLU)
2-واحد حافظه (MU)
3-واحد کنترل
4-ثباتها Register
1-واحد محاسبه و منطق (ALU)
واحد عملیات محاسباتی و منطقی در این واحد انجام می شود.
2-واحد حافظه (MU)
محلی است که اطلاعات را قبل و بعد از پرازش در خود نگه می دارد.
3-واحد کنترل (CU)
این واحد بر روی (ALU) و(MU) دارد.
4- Register (ثباتها):
این حافظه مقدماتی و دم دست است که سرعت نقل و انتقال داده ها در آن زیاد است و برای نگهداری موقت داده ها و دستورها استفاده می شود.
نسلهای کامپیوتر
نسل اول (لامپ خلاء)
از سال 1959-1944 در این نسل از لامپ خلاء استفاده می شد.
ظرفیت حافظه حدود 2000 تا 4000 کلمه بود. سرعت آن یک هزارم ثانیه و دارای کاربردهای تک منظوره بود. کلیه برنامه ها به زبان ماشین بوده است.
انواع کامپیوتر های نسل اول
1-univac 2-edrac 3-edsac 4-eniac
(ترانزیستور)
ظرفیت حافظه حدود 30000 کلمه، سرعت آن ثانیه و دارای کاربردهای همه منظوره بود. و از زبانهای مختلف برنامه نویسی استفاده می شد. از سال 1965-1950.
نسل سوم (مدارهای مجتمع،IC، تراشه، chip)
سال 1960-1971 در این نسل از مدارهای مجتمع با تراکم کم و متوسط استفاده می شد. در این نسل دستگاههای مینیاتوری شدند. افزایش سرعت به چندین برابر قبل، افزایش دقت و هماهنگی بیشتر بین نرم افزار و سخت افزار بهوجود آمد.
انواع کامپوترهای نسل سوم:
3-hiney well 2-CDC11 1-IBM 360
نسل چهارم:
سال 1980-1970 در این نسل از ة› هایی باتراکم بسیار بالا و خیلی زیاد استفاده می شد. کاهش حجم، افزایش سرعت . دقت.
نسل پنجم:
سال 1980 به بعد در این نسل کامپیوتر اختراع شد که عملیات حرکتی را نیز دارا بود مانند رباتها.
نسل ششم:
انسان در صدد اختراع هایش است که کپی برداری از مغز آدمی می باشد.
مدارهای مجتمع بر حسب تعداد عناصر موجود در آنها به تقسیمات زیر دسته بندی می شوند:
مدارهای مجتمع با تراکم پائین (SSI) .کمتر از 10 عنصر
مدارهای مجتمع با تراکم متوسط(MSI) . 10 تا 100 عنصر
مدارهای مجتمع با تراکم بالا SI) .100 تا 5000 عنصر
مدارهای مجتمع با تراکم بسیار بالاVLSI) ( .5000 تا 50000 عنصر
مدارهای مجتمع با تراکم خیلی زیاد (SLSI) .50000 تا 100000 عنصر
مدارهای مجتمع با تراکم فوق العاده زیاد (ULSI) . بیشتر از 100000 عنصر.
انواع کامپوتر از نظر قدرت پردازش:
1-ابر کامپیوترها یا سوپر کامپیوترها:
این کامپیوتر دارای سرعت فوق العاده زیاد و قیمت بسیار بالایی می باشند این کامپوترها بیشتر برای پیش بینی وضع هوا، مدل سازی، کشف منابع زیر زمینی و اهداف نظامی مورد استفاده قرار می گیرند و انواع آن عبارتند از:
1-cray 1 2-cray 2 3-cray 3
2-main frame :
این کامپیوترها در سطح پائین تری از ابر کامپیوترها قرار دارند و انواع آن عبارتند از:
2-IBM 370 2-IBM360
3-mini computer (کامپوترهای کوچک)
انواع آن pop11/35 و pop11/45
4-micro computer (کامپیوترهای خیلی کوچک):
دسته اول : کامپیوترهای خانگی (home computer) (h.c)
انواع آن: کمودور و اسپکتروم می باشد.
دسته دوم: کامپوترهای شخصی (personal computer)(pc)
انواع آن :Rpple, xt, ps/2 . rt
سرعت بیشتر
انواع کامپیوترها از نظر نحوه پردازش:
Analog (قیاسی و تشابهی
نحوه پردازش digital (رقمی)
Hybrid (پیوندی)
1-Analog (قیاسی و تشابهی) :
این نوع کامپوترها با داده های متغیر کار می کند.
2- Digital (رقمی) :
این نوع کامپوترها با داده های ثابت کار می کنند.
3-Hybride (پیوندی)
این نوع کامپیوتر ها تلفیقی است از دو حالت قیاسی و رقمی می باشند.
تعریف سیستم:
مجموعه ای از اجزاست که بر اساس یک قانون و روش ویژه برای رسیدن به یک هدف از پیش تعیین با هم کار می کنند. مانند کامپوتر که خود یک سیستم است.
انواع حافظه
Rom (read only memort)( فقط خواندنی)
Prom eprom eeprom
حافظه اصلی
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 72
آموزش نرم افزار فتوشاپ قسمت1
نرم افزار فتوشاپ چیست؟
نرم افزار فتوشاپ از دسته نرم افزارهایImaqe Editor می باشد به این معنا که به کمک این نرم افزار می توان بر روی تصاویر ویرایش نمود و حتی تصاویری در درون این نرم افزار خلق نمود این نرم افزار که توسط شرکتAdobe ساخته شده است به کمک چند نرم افزار دیگر که تحت همین نرم افزار کار می کنند می توانند برروی فیلم ها نیز ویرایش های را داشته باشند ولی اصل حوزه فعالیت فتوشاپ برروی تصاویر می باشد ما دراین آموزش ها قصد کردیم که این آموزش ها را در دو سطح مبتدی برای دوستانی که تا به حال با نرم افزار آشنایی نداشته اند و پیشرفته برای دوستانی که با نرم افزار کارکرده ولی کامل با آن آشنا نیستن را ارائه نماییم امید است که بعد از این آموزش ها شما را جزء آن دسته از کاربران حرفه ای این نرم افزار ببینیم و همچنین ما هم به هدف خود که ترویج علم و مخصوصا علوم کامپیوتر می باشد رسیده باشیم.
نصب برنامه :
این برنامه مانند سایر نرم افزارها دارای مراحلی برای نصب می باشد که به شرح زیر است:
CD نرم افزار را داخل درایو گذاشته و به داخلCD رفته گزینهSetup را بعد از گذراندن مراحل ( تعیین محل نصب بر روی دیسک سخت و همچنین مراحل و صفحات بعد) به صفحه می رسید که از آن نمی توان گذر نمود چون از شما کد ورود نرم افزار را طلب می کند در اینجا شما به درایوCD رفته و فایل متن (Text) داخلCD نرم افزار را باز نموده و شماره سریال داخل را بلوکه کرده کپی نمایید به داخلSetup برگشته و در قسمتSerial namber ،Paste نمایید و مشخصات فردی خود را نیز وارد نمایید به این ترتیب گزینهNext روشن و فعال میگردد.حالا دکمهNext رازده و منتظر بمانید تا نرم افزار نصب گردد. بعد از نصب برنامه به منویStart رفته و از قسمتPrograms گزینهAdobe Photoshop را زده تا نرم افزار باز شود اینجا محیط نرم افزار فتوشاپ است.
که متشکل از:
ناحیه کاری
نوار منو
نوار پارامترها
و پانل های مختلف کنترل رنگ ، سایز تصویر، لایه ها، اطلاعات صحنه، تاریخچه و غیره……می باشد.
این نرم افزار نیز مطابق تمامی نرم افزارهای تحت ویندوز دارای منوهای در بالای صفحه می باشد که تمامی فرمانها دراین منوها البته بسته به نوع عملکرد شان دسته بندی شده اند اولین منوی که ما با آن شروع خواهیم کرد و آشنا خواهیم شد منویFile می باشد.
FILE
در این منو فرمانهای ورود خروج و نیز ذخیره سازی موجود می باشد تک تک آنها را توضیح خواهیم داد.
New :
به کمک این گزینه می توان یک صفحه جدید کاری درصحنه ایجاد نمود و کلید های میان بر این گزینه معادلCtrl+N می باشد . زمانی که این گزینه را می زنید یک پنجره جدید بازمی شود که تعیین کننده مشخصات و نوع تنظیمات صحنه ای می باشد که شما ایجاد خواهید کرد.
Name :
به کمک این گزینه مشخص می شود که نام صحنه ای که ایجاد می نمایید چه باشد.
درقسمتImage size تنظیمات مربوط به اندازه صفحه جدید می باشد که به ترتیب توضیح خواهم داد . قسمتPreset sizes دراین قسمت اندازه های معیین و استاندارد و از پیش تعیین شده و را در اختیار شما قرار می دهد برای سهولت و سرعت و دقت در کار البته این گزینه به صورت پیش فرض به صورت دستی تنظیم شده است یعنی شما به صورت دلخواه می توانید اندازه صحنه جدید را ایجاد نمایید.
Width :
به کمک این گزینه که یک فیلد عددی است می توانید عرض وپنهای صفحه تعیین نمایید.
Height :
به کمک این گزینه که یک فیلد عددی است می توانید طول یک صفحه را تعیین نمایید.
Resolution :
به کمک این گزینه میزان کیفیت و میزان نقاط را تشکیل دهنده یک صفحه را مشخص می کنید در رابطه با این مقوله در آینده مفصل صحبت خواهیم نمود.
درمقابل سه گزینه بالا یک منوی کرکره ای وجود دارد که معیین کننده واحد اندازه گیری می باشد.
Mode :
این قسمت یک منوی کرکره ای می باشد که دراین قسمت می توانید ترکیب بندی رنگ در صفحه جدید که می خواهید ایجاد نمایید تعیین کنید. که مدل ها را در زیر توضیح خواهم داد.
Bitmap
تصویری که پیکسل ها با عوض کردن مقدار بیت ذخیره شده تغییر می کند ( یک یعنی روشن صفر یعنی خاموش ، در صفحه نمایش رنگی بیتهای بیشتری استفاده می شوند تا سه رنگ قرمز و سبز و آبی را هم کنترل کند)
Grayscale
این گزینه یک صحنه در اختیار ما می گذارد به این صورت که هر فعالیت دراین صحنه شود به صورت سیاه سفید دیده خواهد شد و ذخیره می شود در کل صفحه ای سیاه سفید در اختیار می گذارد و رنگ در آن تاثیری به عنوان خود ماهیت اصلی رنگ ندارد فقط به صورت تیره های مختلف خاکستری نمایان می شود.
or
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 31
آموزش کامپیوتر
آموزش کامپیوتر - شبکه – نرم افزار
آموزش دلفی
نکات مفید کار در محیط دلفیمحیط دلفی برای برنامه نویسی یکی از بهترین محیطهای برنامه نویسی است گذشته از کارکرد داخلی و کمپایلر آن که بسیار قوی و سریع است، محیط آن یعنی IDE آنهم قدرت بسیار زیادی دارد که باعث شده یکی از بهترین ادیتورها باشد. در این مقاله من سعی بر این داشته ام تا با ارائه یک سری از نکات و کلیدهای میانبر که می توانند برای کار در دلفی بسیار مفید و کارا باشند، کمک کنم تا شما بتوانید با قدرت بیشتر به برنامه نویسی و کار در این محیط قدرتمند ادامه دهید.در قسمت اول مقاله که در حال حاضر در مقابل شماست من یک سری از کلیدهای میانبر و ترکیبی مورد استفاده در IDE دلفی را بصورت لیست وار و همراه یک توضیح کوچک آورده ام. دوستان عزیز برنامه نویس ممکنه که شما مدتها با دلفی مشغول برنامه نویسی بوده باشید اما من یقین دارم که در این لیست نکات و روشهای جدیدی را خواهید آموخت.جستجو در متن بصورت مستقیم:برای اینکار کلیدهای Ctrl+E را بفشارید و بدنبال آن شروع به تایپ کلمه مورد نظر کنید نتیجه آن را خود ببینید. برای اینکه به کلمه بعدی بروید کافیست کلید F3 را بزنید.ایجاد فرورفتگی در کد:بعضی اوقات – که خیلی هم پیش میآید – لازم است که یک مقداری از متن را بصورت بلوک شده به جلو و یا عقب ببریم. منظور دندانه دار کردن متن است که به خوانایی برنامه کمک می کند. برای اینکار می تونید از کلید Ctrl ShiftI برای جلو بردن و Ctrl+Shift+U برای عقب برگرداندن متن بلوک شده استفاده کنید.پرش به قسمت تعریف یک شی (Object):ببنید شی مورد نظرتون (از قبیل VCL, Procedure, Function,...) در کجا و چطور تعریف شده می توانید کلید Crtl رو پایین نگه داشته و روی شی مورد نظر Click کنید.برای تغییر حالت کاراکترها:شما می توانید یک قسمت از متن (که ممکن است با حروف بزرگ و یا کوچک تایپ شده باشد) را انتخاب کنید و با زدن کلیدهای Ctrl+O+U به ترتیب تمامی حروف کوچک آن قسمت از متن را به حروف بزرگ و تمامی حروف بزرگ آنرا به حروف کوچک تبدیل کنید. برای تعییر حالت یک کلمه نیز میتوانید روی کلمه مورد نظر رفته و کلیدهای Ctrl+K+F برای بزرگ کردن و کلیدهای Ctrl+K+E را برای کوچک کردن حروف آن کلمه بکار برد.درست کردن ماکرو متنی:این امکان بسیار مفید است و می تواند بسیاری از کارهای نوشتاری را کاهش دهد با اینکار شما میتوانید یک سری از کارهای تکراری که روی متون انجام می دهید را بصورت ماکرو در آورده و از آنها به راحتی استفاده کنید. برای شروع به ضبط ماکرو کلیدهای Ctrl+Shift+R را بفشارید و آن سری کارهایی را که می خواهید را انجام دهید و سپس برای اینکه به کار ضبط ماکرو پایان دهید کلیدهای Ctrl+Shift+R را دوباره بزنید. حال برای استفاده از ماکرو کافیست در هر جا که لازم بود کلیدهای Ctrl+Shift+P را بفشارید.انتخاب متن بصورت مربعی:اگر شما از کهنه کارهای کامپیوتر باشید حتما از زمان داس یادتون هست که برنامه ای بود به نام PE2 که یکی از امکانات بسیار جالبش این بود که یک مربع از متن رو میتوانستین انتخاب کنید و آنرا کپی یا حذف کنید. بله درست متوجه شدید در محیط دلفی هم شما اینکار را میتوانید انجام دهید اما نه به مشکلی PE2 بلکه اینکار را میتوانید فقط با گرفتن کلید Alt و کشیدن موس روی متن انجام دهید. هر چند ممکن است در نگاه اول زیاد این امکان مفید به نظر نیاید ولی بعضی وقتهای خیلی کار را راحت میکنه، که حتماً تجربه خواهید کرد.گذاشتن علامت روی متن:این کار که به BookMark معروف است بسیار مفید و کارا می باشد. در هنگامی که شما روی قسمتی از متن برنامه کار میکنید و می خواهید به یک قسمت دیگر بروید ممکن است برای برگشتن به مکان اول خود کمی مشکل پیدا کنید. ولی شما میتوانید با زدن چند دکمه به محل مورد نظرتون باز گردید. برای اینکار در خطی که قصد دارید علامت بگذارید کلیدهای Ctrl+Shift+0..9 را بفشارید. منظور اینست که کلیدهای Ctrl+Shift را نگه دارید و یکی از اعداد 0 تا 9 را وارد کنید تا آن خط به همان شماره علامت گذاری شود و سپس هر جا که خواستید بروید و سپس هر بار که کلید Ctrl را نگه دارید و شماره مورد نظر را وارد کنید به همان خط باز خواهید گشت. البته توجه داشته باشید که فقط می توانید 10 خط را با این روش علامت گذاری بکنید و برای برداشتن علامت ها کافیست روی همان خط دوباره کلید Ctrl+shift و شمارهای که برای آن خط وارد کرده اید را بفشارید با اینکار علامت آن خط برداشته می شود.ایجاد کلاس مورد نظر:
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 79
فهرست مندرجات
تعریف کامپیوتر :
تعریف سخت افزار و نرم افزار :
اجزاء اصلی سخت افزاری :
واحد پردازش مرکزی یا CPU :
آشنایی با صفحه کلید :
ماوس (mouse) :
اسکنر یا پویشگر (scanner) :
اهرم بازی :
قلم نوری :
صفحه نمایشی لمسی :
انواع خروجیها :
آشنایی با صفحه نمایش و کارت گرافیک :
رسام یا پلاتر :
تعریف حافظه های کامپیوتر :
حافظه اصلی یا اولیه :
حافظه جانبی یا ثانویه یا کمکی :
معرفی واحدهای حافظه :
تعریف مادربورد :
انواع کامپیوترها از نظر قدرت پردازش :
انواع کامپیوترها از نظر نحوه پردازش :
برتری کامپیوتر نسبت به ماشین های دیگر :
کاربردهای کامپیوتر :
نرم افزارهای مترجم و زبانهای برنامه نویسی :
نرم افزارهای کاربردی :
آشنایی با محیط کار Windows :
روش استفاده از ماوس :
آشنایی با اجزای پنجره های Windows :
درایوها و نحوه نامگذاری آنها :
تعریف فایل و روش نامگذاری آن :
کاراکترهای عمومی (Wideards) :
فرمان Find از منوی start :
روش ایجاد یک folder :
روش ایجاد یک فایل :
تغییر نام یا شاخه :
روش کپی کردن فایلها و شاخه ها از یک مسیر به مسیر دیگر :
روش انتقال دادن فایلها و شاخه ها از مسیری به مسیر دیگر :
آشنایی با کاوشگر ویندوز (windows explorer) :
روش حذف آیکونها :
روش تنظیم زمان و تاریخ :
تغییر زمینه میز کار windows :
دستور کار :
انواع شبکه :
شبکه اینترنت (internet) :
شبکه تار عنکبوتی جهان گستر (world wide web)
زبان (Hyper Text Mark - up Language) :
پروتوکل (Hyper Text Transfer Language) HTTP :
ارتباط با اینترنت :
برنامه Mierosoft Internet Explorer :
آدرس Site :
آدرس ( Uniform Resource Locator URL) :
جستجو در اینترنت (E - Mail) :
حساب E - Mail :
برنامه Microsoft Outlook Express:
Folder های برنامه :
استفاده از برنامه Outlook Express:
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 47
آموزش کامپیوتر
مهارت
مفاهیم پایه فناوری اطلاعات
استفاده از کامپیوتر و مدیریت فایلها
واژه پردازها
صفحه گستردهها
بانکهای اطلاعاتی
ارائه مطالب
اطلاعات و ارتباطات
مهارت اول: مفاهیم پایه فناوری اطلاعات
1-1- شروع کار
1-1-1- سختافزار, نرمافزار و فناوری اطلاعات
1-1-1-1- فهمیدن مفاهیم پایه سختافزار، نرمافزار و فناوری اطلاعات
2-1-1- انواع کامپیوتر
1-2-1-1- فهمیدن و فرقگذاشتن بین کامپیوترهای بزرگ، کوچک، شبکه، شخصی و کیفی از زاویههای مختلف ظرفیت، سرعت، هزینه و نوع کاربران عمومی. فهمیدن عبارات ترمینال باهوش و ترمینال گنگ.
3-1-1- بخشهای اصلی یک کامپیوتر شخصی
1-3-1-1- یادگرفتن بخشهای اصلی کامپیوتر شخصی، واحد پردازش مرکزی (CPU) ، دیسک سخت، ابزارهای معمول ورودی و خروجی، انواع حافظه، مخزنهای قابل انتقال مانند دیسکت،zip دیسک ، CD و غیره . شناخت ابزارهای جانبی.
2-1- سختافزار
1-2-1- واحد پردازش مرکزی
1-1-2-1- درک کردن مفهوم واحد پردازش مرکزی (CPU) و فهمیدن نحوه انجام کار آن از قبیل محاسبه، کنترل منطقی، دسترسی سریع به حافظه و غیره. دانستن این امر که سرعت واحد پردازش مرکزی با واحدی به نام مگاهرتز اندازهگیری میشود.
2-2-1- ابزارهای ورودی
1-2-2-1- دانستن تعدادی از مهمترین ابزارهای ورود دادهها به کامپیوتر ازقبیل موس، صفحه کلید، گوی چرخان، پویشگر، صفحه لمسی، قلم نوری ، اهرمبازی و غیره.
3-2-1- ابزارهای خروجی
1-3-2-1- دانستن عمومیترین ابزارهای خروجی برای نمایش دادن نتایج پردازشهایی که بوسیله کامپیوتر انجام میشود. به عنوان مثال، انواع صفحه نمایش، چاپگرهایی که معمولا" در دسترس هستند، رسامها، بلندگو، دستگاه ترکیب صدا و غیره . دانستن این کـــه کجا وچطوراز این ابــــزارها استفـــاده
می شود .
3-1- حافظه و مخزن
1-3-1- مخزن ذخیرهسازی
1-1-3-1- مقایسه انواع اصلی مخزن ذخیرهسازی از نظر سرعت، هزینه و ظرفیت , به عنوان مثال دیسک سخت داخلی / خارجی ، zip دیسک، دیسکت، CD-ROM و نوار ذخیره کردن دادهها.
2-3-1- انواع حافظه
1-2-3-1- فهمیدن تفاوت بین انواع حافظه کامپیوتر مانند RAM (حافظه با دسترسی تصادفی), ROM (حافظه فقط خواندنی) و فهمیدن این امر که این حافظهها در چه زمانی مورد استفاده قرار میگیرند.
3-3-1- اندازهگیری ظرفیت حافظه
1-3-3-1- دانستن این امر که چگونه حافظه کامپیوتر اندازهگیری میشود (بیت، بایت، کیلوبایت، مگابایت و گیگابایت). ارتباط دادن اندازه حافظه کامپیوتر با حروف، فیلدها، رکوردها، فایلها، فهرست و زیرفهرستها.
4-3-1- کارایی کامپیوتر
1-4-3-1- دانستن تعدادی از عواملی که در کارایی کامپیوتر مؤثرند مانند سرعت CPU، اندازه حافظهاصلی(RAM)، ظرفیت و سرعت دیسک سخت.
4-1- نرمافزار
1-4-1- انواع نرمافزار