لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 47
آموزش کامپیوتر
مهارت
مفاهیم پایه فناوری اطلاعات
استفاده از کامپیوتر و مدیریت فایلها
واژه پردازها
صفحه گستردهها
بانکهای اطلاعاتی
ارائه مطالب
اطلاعات و ارتباطات
مهارت اول: مفاهیم پایه فناوری اطلاعات
1-1- شروع کار
1-1-1- سختافزار, نرمافزار و فناوری اطلاعات
1-1-1-1- فهمیدن مفاهیم پایه سختافزار، نرمافزار و فناوری اطلاعات
2-1-1- انواع کامپیوتر
1-2-1-1- فهمیدن و فرقگذاشتن بین کامپیوترهای بزرگ، کوچک، شبکه، شخصی و کیفی از زاویههای مختلف ظرفیت، سرعت، هزینه و نوع کاربران عمومی. فهمیدن عبارات ترمینال باهوش و ترمینال گنگ.
3-1-1- بخشهای اصلی یک کامپیوتر شخصی
1-3-1-1- یادگرفتن بخشهای اصلی کامپیوتر شخصی، واحد پردازش مرکزی (CPU) ، دیسک سخت، ابزارهای معمول ورودی و خروجی، انواع حافظه، مخزنهای قابل انتقال مانند دیسکت،zip دیسک ، CD و غیره . شناخت ابزارهای جانبی.
2-1- سختافزار
1-2-1- واحد پردازش مرکزی
1-1-2-1- درک کردن مفهوم واحد پردازش مرکزی (CPU) و فهمیدن نحوه انجام کار آن از قبیل محاسبه، کنترل منطقی، دسترسی سریع به حافظه و غیره. دانستن این امر که سرعت واحد پردازش مرکزی با واحدی به نام مگاهرتز اندازهگیری میشود.
2-2-1- ابزارهای ورودی
1-2-2-1- دانستن تعدادی از مهمترین ابزارهای ورود دادهها به کامپیوتر ازقبیل موس، صفحه کلید، گوی چرخان، پویشگر، صفحه لمسی، قلم نوری ، اهرمبازی و غیره.
3-2-1- ابزارهای خروجی
1-3-2-1- دانستن عمومیترین ابزارهای خروجی برای نمایش دادن نتایج پردازشهایی که بوسیله کامپیوتر انجام میشود. به عنوان مثال، انواع صفحه نمایش، چاپگرهایی که معمولا" در دسترس هستند، رسامها، بلندگو، دستگاه ترکیب صدا و غیره . دانستن این کـــه کجا وچطوراز این ابــــزارها استفـــاده
می شود .
3-1- حافظه و مخزن
1-3-1- مخزن ذخیرهسازی
1-1-3-1- مقایسه انواع اصلی مخزن ذخیرهسازی از نظر سرعت، هزینه و ظرفیت , به عنوان مثال دیسک سخت داخلی / خارجی ، zip دیسک، دیسکت، CD-ROM و نوار ذخیره کردن دادهها.
2-3-1- انواع حافظه
1-2-3-1- فهمیدن تفاوت بین انواع حافظه کامپیوتر مانند RAM (حافظه با دسترسی تصادفی), ROM (حافظه فقط خواندنی) و فهمیدن این امر که این حافظهها در چه زمانی مورد استفاده قرار میگیرند.
3-3-1- اندازهگیری ظرفیت حافظه
1-3-3-1- دانستن این امر که چگونه حافظه کامپیوتر اندازهگیری میشود (بیت، بایت، کیلوبایت، مگابایت و گیگابایت). ارتباط دادن اندازه حافظه کامپیوتر با حروف، فیلدها، رکوردها، فایلها، فهرست و زیرفهرستها.
4-3-1- کارایی کامپیوتر
1-4-3-1- دانستن تعدادی از عواملی که در کارایی کامپیوتر مؤثرند مانند سرعت CPU، اندازه حافظهاصلی(RAM)، ظرفیت و سرعت دیسک سخت.
4-1- نرمافزار
1-4-1- انواع نرمافزار
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 23
به نام خدا
وقتی کامپوتر را روشن می کنیم و صفحه مانیتور روشن می شود محیط win98 را انتخاب کرده و وارد این محیط می شویم.
چند آیکن روی صفحه نمایان می شود که یکی از آنها my computer میباشد.
My computer
وقتی روی گزینه my computer رفته و کلیک می کنیم پنجره my computer باز می شود که درایوهای مختلف را نشان می دهد.
درایوA: که شامل فلاپی دیسک است و اگر بخواهیم از فلاپی استفاده کنیم روی گزینه می رویم و محتویات دیسکت را میخوانیم.
درایو C: اولین windows در این درایو نصب می شود. درایو C که شامل my document است که در واقع همان دفترچه یادداشت ما محسوب می شود.
گزینه program files هم در این درایو قرار دارد که برنامه های موجود در کامپیوتر و یا فایلهای موجود در آن را نشان می دهد.
گزینه windows که:
درایو D دومین windows در این درایو نصب می شود که گزینه document and setting در آن قرار دارد.
Program files تمام برنامه هائی که در windows، install میشوند داخل program files ذخیره می شوند.
Windows: دایرکتوری است که تمام فایلهای سیستمی در آن قرار دارند که این فایل ها اجرا کننده و بالا آمدن سیستم میباشند. (فایلهای اجرائی)
درایو E و F و Gکه در واقع حافظه آزاد ما هستند که ما برنامه یا یادداشت یا فیلم یا موسیقی و هرچه را که بخواهیم می توانیم در این درایوها کپی کرده و ذخیره کنیم و در موقع نیاز وارد درایو مورد نظر شده و برنامه دلخواه خود را اجرا کنیم.
گزینه دیگری که در my computer وجود دارد control panel است که در صفحات بعدی آنرا به شما معرفی خواهیم کرد.
گزینه بعدی dial-up net working است که به ما اجازه می دهد برای دسترسی به اینترنت یک connection جدید درست کنید تا بتوانید به اینترنت متصل شوید.
گزینه بعدی web folders است که دایرکتوری است داخل windows فایلهائی که متعلق به اینترنت هستند و برای اجرا شدن صفحات my computer از آن استفاده می شود.
Control panel
که در پنجره my computer این گزینه وجود دارد.
می توان از منوی start سپس setting و بعذ control panel رسید حال به بررسی اجزای این قسمت می پردازیم.
Add new hardware-1
اگر بخواهیم قطعه سخت افزاری جدیدی نصب کنیم یا اینکه بخش سخت افزاری آنرا ارتقا بدهیم می توانیم از این قسمت کمک بگیریم.
نحوه عمل: پس از نصب یک قطعه سخت افزاری برنامه add new hardware را اجرا می کنیم پنجره wizard به نمایش در می آید.
برای شروع روی دکمه next کلیک می کنیم. سپس پنجره دیگری باز می شود و آغاز کار ویندوز برای شناسایی سخت افزار جدید را اعلام می کند. روی دکمه next کلیک می کنیم و ویندوز به جستجوی سخت افزار جدید می پردازد که دو گزینه در این پنجره نمایان می شود.
گزینه1: قطعه اضافع شده در فهرست وجود ندارد.
گزینه2: قطعه اضافه شده در فهرست وجود دارد.
اگر قطعه اضافه شده در فهرست وجود نداشته باشد گزینه مربوط یعنی گزینه 1 را انتخاب نموده و روی دکمه next کلیک می کنیم. پنجره ای باز می شود و از شما در مورد نحوه پیدا کردن قطعه جدید سئوال می کند. اگر یاز هم ویندوز به جستجوی قطعه اضافه شده بپردازد، پنجره ای باز می شود که پیشرفت کار را نمایش میدهد.
در صورتی که بخواهید قطعه جدید را خودتان معرفی کنید پنجره ای باز شده که فهرست انواع گوناگون بخش های سخت افزاری را در اختیار شما می گذارد.
در هر صورت پس از انتخاب قطعه مورد نظر و کلیک دکمه next پنجره ای باز می شود که از این پنجره نام کارخانه سازنده و مدل قطعه را انتخاب می کنیم. اگر برای نصب قطعه مورد نظر دیسکت یا CD داریم، روی HARD DISK کلیک می کنیم، در غیر اینصورت دکمه NEXT کلیک می کنیم.
اگر روی دکمه HARD DISK کلیک کنیم، پنجره ای باز می شود و مسیر و نام فایل مورد نظر را سئوال می کند. در غیر اینصورت ممکن است از شما خواسته شود CD ویندوز 98 را داخل درایو CD-ROM قرار دهید. سپس کار را دنبال می کنیم. و در انتها با کلیک روی دکمه Finish کار نصب به پایان می رسد و پنجره ای باز می شود که برای تکمیل عملیات نصب از شما می خواهد سیستم را دوباره راه اندازی کنید.
2-add/remove programs
هرگاه بخواهیم برنامه ای را که برای محیط ویندوز 98 طراحی شده، نصب یا حذف کنید باید از این قسمت استفاده نمایید. دلیل هم این است که هرگاه برنامه ای در محیط ویندوز نصب شود برخی از اجزای خود را از طریق ویندوز با برنامه های دیگر به اشتراک می گذارد و از اجرای برنامه های دیگر استفاده می کند در نتیجه پس از نصب هر برنامه نمی توان تنها پوشه آن را حذف نمود؛ زیرا ممکن است در کار برنامه های دیگر اختلال ایجاد شود.
با توجه به نکات گفته شده، برای نصب و حذف برنامه های تحت ویندوز باید روش خاصی انجام گیرد که به شرح آن می پردازیم:
1-از پنجره control panel روی گزینه add/remove program دابل کلیک کنید
2-روی دکمه install کلیک کنید . پنجره ای باز شده و از شما می خواهد دیسکت یا CD نصب برنامه را در درایو مربوطه قرار دهید روی دکمه next کلیک کنید تا به مرحله بعدی بروید. چنانچه فایل نصب برنامه پیدا نشود، پنجره ای باز شده و مسیر فایل نصب برنامه را میپرسد.
3-روی دکمه browse کلیک کرده و مسیر فایل را تعیین نمایید.
4-روی دکمه Finish کلیک کنید تا عملیات نصب برنامه اغاز گردد.
5-سپس پنجره مربوط به نصب برنامه مورد نظر باز میگردد که با کلیک دکمه های next می توانید مراحل نصب را انجام دهید.
اگر در مرجله از مراحل نصب، پنجره ای باز شود میتوانید با کلیک دکمه browse مسیر نصب فایل های برنامه برنامه را روی هارد دیسک تعیین و روی دکمه next کلیک نمایید.
سپس پنجره ای باز شده و فایل های برنامه را روی هارد دیسک و در مسیر تعیین شده کپی می کند.
در نهایت پنجره ای شاز شده که پایان مراحل نصب برنامه را خبر می دهد. با کلیک دکمه Finish برنامه مورد نظر به طور کامل نصب خواهد شد.
برای حذف برنامه نصب شده پس از انتخاب برنامه مورد نظر روی دکمه add/remove کلیک کنید.
دانلود گزارش کارآموزی اتوماسیون صنعتی (PLC)
رشته تحصیلی: کامپیوتر رشته سخت افزار
فرمت فایل: ورد قابل ویرایش
تعداد صفحات: 33
فهرست
مقدمه
کنترل کننده های قابل برنامهریزی (PLC) ها
برنامه نویسی (PLC) ها
PLCهای زیمنس
PLC لوگو
مقدمه:
هر سیستم کنترلی را به سه بخش اصلی میتوان تقسیم کرد: ورودی، بخش پردازشگر و خروجی. سیگنالهای ورودی توسط مبدلها که کمیتهای فیزیکی را به سیگنالهای الکترونیکی تبدیل میکنند فراهم میشوند. یک سیستم کنترل باید بتواند بر طریقه عملکردی یک فرآیند دخالت و تسلط داشته باشد. این کار با استفاده المانهای خروجی، از قبیل پمپها، موتورها، پیستونها، رلهها و … انجام میشود.
یک طرح کنترلی به دو روش قابل اجرا است:
با استفاده از سیستمهای کنترل غیرقابل تغییر توسط اپراتور و نیز با استفاده از کنترل کنندههای قابل برنامهریزی.
رله یکی از قطعات مهم در بیشتر سیستمهای کنترل مدرن است. این قطعه یک سوئیچ الکتریکی با ظرفیت جریانی بالاست. یک سیستم رلهای ممکن است شامل چند صدیا حتی چند هزار کنتاکت باشد.
PLCها به عنوان جانشینی برای سیستمهای منطقی رلهای و تایمری غیرقابل تغییر توسط اپراتور طراحی شدند تا به جای تابلوهای کنترل متداول قدیمی استفاده شوند. این کار به وسیله برنامهریزی آنها و اجرای دستورالعملهای منطقی ساده که اغلب به شکل دیاگرام نردبانی است، صورت میگیرد. PLCها دارای یک سری توابع درونی از قبیل: تایمرها و شمارندهها و شیفت رجیسترها میباشند که امکان کنترل مناسب را، حتی با استفاده از کوچکترین PLC نیز، فراهم میآورند.
یک PLC با خواندن سیگنالهای ورودی، کار خود را شروع کرده و سپس دستورالعملهای منطقی (که قبلاَ برنامهریزی شده و در حافظه جای گرفته است) را بر روی این سیگنالهای ورودی اعمال میکند و در پایان، سیگنالهای خروجی مطلوب را برای راهاندازی تجهیزات و ماشینآلات تولید مینماید. تجهیزات استانداردی درون PLCها تعبیه شدهاند که به آنها اجازه میدهد مستقیماَ و بدون نیاز به واسطههای مداری یا رلهها، به المان خروجی یا محرک (actuator) و مبدلهای ورودی (مانند پمپها و سوپاپها) متصل شوند.
با استفاده از PLCها، اصلاح و تغییر یک سیستم کنترل بدون نیاز به تغییر محل اتصالات سیمها ممکن شده است.
دانلود گزارش کارآموزی اتوماسیون صنعتی (PLC)
رشته تحصیلی: کامپیوتر رشته سخت افزار
فرمت فایل: ورد قابل ویرایش
تعداد صفحات: 33
فهرست
مقدمه
کنترل کننده های قابل برنامهریزی (PLC) ها
برنامه نویسی (PLC) ها
PLCهای زیمنس
PLC لوگو
مقدمه:
هر سیستم کنترلی را به سه بخش اصلی میتوان تقسیم کرد: ورودی، بخش پردازشگر و خروجی. سیگنالهای ورودی توسط مبدلها که کمیتهای فیزیکی را به سیگنالهای الکترونیکی تبدیل میکنند فراهم میشوند. یک سیستم کنترل باید بتواند بر طریقه عملکردی یک فرآیند دخالت و تسلط داشته باشد. این کار با استفاده المانهای خروجی، از قبیل پمپها، موتورها، پیستونها، رلهها و … انجام میشود.
یک طرح کنترلی به دو روش قابل اجرا است:
با استفاده از سیستمهای کنترل غیرقابل تغییر توسط اپراتور و نیز با استفاده از کنترل کنندههای قابل برنامهریزی.
رله یکی از قطعات مهم در بیشتر سیستمهای کنترل مدرن است. این قطعه یک سوئیچ الکتریکی با ظرفیت جریانی بالاست. یک سیستم رلهای ممکن است شامل چند صدیا حتی چند هزار کنتاکت باشد.
PLCها به عنوان جانشینی برای سیستمهای منطقی رلهای و تایمری غیرقابل تغییر توسط اپراتور طراحی شدند تا به جای تابلوهای کنترل متداول قدیمی استفاده شوند. این کار به وسیله برنامهریزی آنها و اجرای دستورالعملهای منطقی ساده که اغلب به شکل دیاگرام نردبانی است، صورت میگیرد. PLCها دارای یک سری توابع درونی از قبیل: تایمرها و شمارندهها و شیفت رجیسترها میباشند که امکان کنترل مناسب را، حتی با استفاده از کوچکترین PLC نیز، فراهم میآورند.
یک PLC با خواندن سیگنالهای ورودی، کار خود را شروع کرده و سپس دستورالعملهای منطقی (که قبلاَ برنامهریزی شده و در حافظه جای گرفته است) را بر روی این سیگنالهای ورودی اعمال میکند و در پایان، سیگنالهای خروجی مطلوب را برای راهاندازی تجهیزات و ماشینآلات تولید مینماید. تجهیزات استانداردی درون PLCها تعبیه شدهاند که به آنها اجازه میدهد مستقیماَ و بدون نیاز به واسطههای مداری یا رلهها، به المان خروجی یا محرک (actuator) و مبدلهای ورودی (مانند پمپها و سوپاپها) متصل شوند.
با استفاده از PLCها، اصلاح و تغییر یک سیستم کنترل بدون نیاز به تغییر محل اتصالات سیمها ممکن شده است.
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : .doc ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 34 صفحه
قسمتی از متن .doc :
1.Part( یعنی ...؟
محیطی که در آن مدل سازی قطعات انجام می شود.
محیطی که در آن مجموعه های مونتاژی ساخته می شود.
تهیه نقشه های دو بعدی.
تهیه نماهای استاندارد یا برش خورده.
2)پسوند پرونده part چیست ؟
Sld par.*
Sld prt.*
Sld asm.*
Sld drw.*
3)پسوند پرونده Assemblyچیست ؟
swass.*
Sld asm.*
swasm.*
*.sldassem
4)پسوند پرونده Drawingچیست ؟
Solid Drawing.*
Sld Drw.*
Sld Dra.*
Slw Drawing.*
5) در محیط گرافیکی و نمودار درختی................
طراحی مدل _ تمام کارهایی که برای ایجاد مدل رخ می دهد.
تمام کار های که برای ایجاد مدل رخ می دهد.
نام پرونده ها _تمام کار هایی که برای ایجاد مدل رخ می دهد.
هیچکدام
6)Edge در محیط گرافیکی چه چیزی را نشان می دهد ؟
نشان می دهد که شی زیر آن یک سطح صاف و غیر صاف از مدل است.
نشان می دهد که شی زیر آن یک لبه است .
نشان می دهد که شی زیر آن یک رأس از مدل است.
مورد 1و2
7)کاربرد نماد Face در محیط گرافیکی نشان می دهد که شی زیر آن ....................
یک رأس از مدل است.
یک سطح صاف یا غیر صاف از مدل.
یک لبه ی مدل است.
هیچکدام
8)کاربرد نماد Vertexدر محیط گرافیکی نشان می دهد که شی زیر آن ....................
یک لبه است .
یک رأس است .
یک سطح صاف و غیر صاف از مدل است.
مورد1و3
9)کاربرد Pan
جابجا کردن مدل
جابجا کردن محیط گرافیکی
چرخاندن مدل
بازگشت به نمای قبلی
10)کلید معادل Pan در صفحه کلید چیست؟
1.Ctrl + مکان نما 2.کلید های مکان نما
3. کلید های مکان نما + Shift 4.کلید های مکان نما چپ و راست +Alt
11) کلید معادل Rotate
1. کلید های مکان نما 2. کلید مکان ما + Shift
3.کلید های مکان نما +Alt 4.مورد 1و2
12) کلید های چرخش در جهات دلخواه
1.کلید های مکان نما 2.کلید های مکان نما +Alt
3.کلید های مکان نما چپ و راست 4.کلید مکان نما +Alt
13)کلید چرخش در جهت 90 درجه
1.کلید مکان نما + Shift 2.کلید مکان نما چپ و راست +Ctrl
3.کلید مکان نما +Alt 3.هیچکدام
14)چرخش ساعت گرد و پاد ساعتگرد
1. کلید مکان نما+ چپ و راست + Alt 2 . کلید مکان نما چپ و راست + Alt
3. کلید مکان نما چپ و راست +Shift 4.هر سه مورد
15.کاربرد in/out Zoom
1.کل مدل را بزرگ یا کوچک می کند
2.بزرگ کردن قسمتی از یک مدل
3.بزرگ نمایی یک شی مانند یک لبه ، رأس ، سطح
4.قرار گرفتن کل مدل در محیط گرافیکی
16)کلید معادل Zoom In/Out
1.کلید Zبرای بزرگ کردن و کلید ترکیبی Shift +Z برای کوچک کردن
2. کلید Zبرای کوچک کردن و کلید ترکیبی Alt +F برای بزرگ کردن
3.کلید Alt +Z برای کوچک کردن و کلید Z برای بزرگ کردن
4. کلید Zبرای کوچک کردن و کلید ترکیبی Shift +Z برای بزرگ کردن
17)بزرگ نمایی قسمتی از مدل
1.Zoom in/out 2. Zoom to area
3.Zoom to selection 4.Zoom to Fit
18.کاربرد Zoom to selection
1.بزرگ نمایی قسمتی از مدل
2.بزرگ و کوچک کردن مدل
3.بزرگ نمایی یک شی مانند یک لبه ، یک سطح ، یا رأس
4.مورد 1و2
19.قرار گرفتن کل مدل در محیط گرافیکی
1.Zoom to fit 2. Zoom in/out
3.Zoom to Area 4.Zoom to selection
20) کلید معادل Zoom to fit
1.Alt +F 2.F 3.Z 4.Shift +Z
21.بازگشت به نمای قبل
1.Previews view 2.View orientation 3.Update standard Views 4.Reset Standard View
22)برای باز کردن پنجره orientation باید
1.فشردن ایکون orientation 2. فشردن کلید Shift
3.فشردن کلید Space 4.مورد 1و3
23)کاربرد گزینه Update standard Views
1.باز گشت به نما قبلی 2. لغو دستور انجام شده
3. بستن طرح 4. تعیین نما استاندارد
24) کلید معادل Isometric
1.Ctrl+1 2. Ctrl+4 3. Ctrl+6 4. Ctrl+7
25)کلید معادل Front در صفحه کلید
1. Ctrl+3 2. Ctrl+5 3. Ctrl+1 4. Ctrl+2
26)نمایش مدل بدون خطوط نامرئی
1.Hidden Lines Removed 2.Shaded
3.Hidden lines visible 4.Wire Frame
27) Shadow in Shaded mode ؟
1.متمایز کردن رنگ لبه ها در Shaded mode
2.نمایش مدل همراه با خطوط نامرئی
3.اضافه کردن سایه به مدل در Shaded Mode
4.نمایش مدل بدون خطوط نامرئی
28 )نمایش مدل به فرم سیمی ؟
1. Shadow in Shaded mode 2. Wire Frame
3. Shaded mode 4. Hidden Lines Removed
29)Shaded With Edges ؟
1.اضافه کردن سایه به مدل 2. نمایش مدل بدون خطوط نامرئی
3.نمایش مدل به فرم سیمی 4.متمایز کردن رنگ لبه ها Shaded Mode
30) Section view؟
1.مشاهده مدل ،متناسب با جنس تعریف شده
2.نمایش مدل در نمای برش خورده
3.بالا بردن کارایی در نمایش مدل 4.هیچکدام
31)Real View Graphics ؟
1. نمایش مدل به فرم سیمی 2.بالا بردن کارایی در نمایش مدل
3. مشاهده مدل ،متناسب با جنس تعریف شده 4.مورد 1و2
32)تغیراتی که بر اثر دستور Sketch رخ نمی دهد؟
1.تغییر مبدأ مختصات Origin به گوشه پایین سمت چپ
2. ابزار طراحی دوبعدی در Toolbarفعال می شود
3.عنوان Sketch 1 اضافه می شود 4.هیچکدام