لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 2
انسان و ماشین: رویکرد جدید به هوش مصنوعی
چگونه میتوان یک کامپیوتر را وا داشت مانند یک آدم فکر کند؟ پیشنهاد: آدمها را به بخشی از برنامهکامپیوتری بدل کنید.
یکی از عملینشدهترین وعدههای چشمانداز قرن بیستمی از آینده وعده هوش مصنوعی (AI) بود. تصور بر این بود که AI به خلق کامپیوترهای منجر خواهد شد که نه تنها محاسبه و سازماندهی میکنند، بلکه به استدلال و تجزیه و تحلیل هم خواهند پرداخت؛ کامپیوترهایی که واقعا میتواننند فکر کنند، مانند HAL در "ادیسه 2001" (البته در طول فیلم معلوم میشود که روانپریشی آدمکش است.)
تلاشهای اخیر برای تحقق بخشیدن به وعده AI بر تعلیم کامپیوترها برای استنتاج بهتر معنا از محتوای گسترده موجود بر روی اینترنت متمرکز است، اما هنوز راه درازی تا رسیدن به این هدف مانده است.
اما در این ضمن یک نوع جایگزین برای سیستم کامپیوتریشده بوجود آمده، که واقعا گامهای بلندی به سوی واداشتن کامپیوترها به فکرکردن مانند انسانها برداشته است.تیم اورایلی، ناشر، این شیوه را "تشدید هوش" (intelligence augmentation) یا IA مینامد که در آن از تکنیکی بسیار زیرکانه استفاده می شود: کلاه گذاشتن.
IA اصطلاح فراگیری برای طیف گستردهای از روشهاست، که از انسانهای واقعی با مغزهای واقعی به عنوان بخشی از برنامههای کامپیوتری استفاده میکنند.
ایده این روش این است که با واداشتن انسان به پرداختن به حل بخشهایی خاص از یک مسئله که انجام آن برای کامپیوتر مشکل یا ناممکن است، اما انجام آن برای من یا شما پیشپاافتاده است، میتوان برنامهای داشت که ظاهر هوش واقعی انسانی را داشته باشد.
در چند ماه گذشته شماری از نمونههایی از این شیوه پیدار شده است:
• Mozes Mob یک سرویس رایگان مستقر در تلفنهای همراه است که برای پاسخ دادن به پرسشها طراحی شده است. برای دیدن چگونگی عمل آن، یک پیام متنی حاوی سوالی را که یک انسان به راحتی میتواند پاسخ دهد، اما یک کامپیوتر در فهمیدن آن دچار مشکل خواهد شد (مثلا "آیا هوا در شهر میامی بهتر است یا شهر بوفالو؟) به شماره تلفن 66937 بفرستید. در پشت صحنه پرسش شما برای گروهی از داوطلبان فرستاده میشود و پاسخ معمولا در کمتر از چند ثانیه به موبایل شما فرستاده خواهد شد.
• عنوان دهنده تصاویر گوگل (images.google.com/imagelabeler) یک بازی اعتیادآور آنلاین است که از این حقیقت بهره میبرد که برای انسانها بسیار ساده است که موضوع یک تصویر را تشخیص دهند ("این یک توله سگ است!" "اینها دو هواپیما و یک پرنده هستند!") اما برای یک کامپیوتر این کار تقریبا غیرممکن است.
این بازی زوجهایی از افراد ناآشنا را همراه میکند تا کلمات کلیدی را به با حداکثر سرعت ممکن به تصاویر مرتبط کنند. هر چه عناوین تصاویر بیشتری را در طول 90 ثانیه با کلمات کلیدی مشخص کنید، امتیاز بیشتری میگیرید. به این ترتیب گوگل صدها نفر را برای دادن عنوان به تصاویر به کار میگیرد، کاری که با تجزیه و تحلیل صرف کامپیوتری ناممکن میبود.
• در حالیکه شبکه موزس و عنواندهنده تصاویر گوگل به لطف افراد غریبه برای برنامه تقویت هوششان متکی هستند، آمازون دارای سرویسی است که انگیزه کار ان پرداخت پول نقد است.
Amazon Mechanical Turk سیستمی است که به افراد دارای قدرت انجام وظایف خاص امکان میدهد که با افرادی که مشتاق اجرای آن وظایف بر مینای یک قیمت توافقشده هستند، ارتباط برقرار کنند. اخیرا شخصی 1.53 دلار به هر کسی میداد که یک پادکست 9 دقیقهای را نسخهبرداری کند و شخصی دیگر برای دانستن عنوان یک قطعه موسیقی پنج سنت میپرداخت. این سرویس را میتوان نوعی eBay برای خرید و فروش قدرت مغز شمرد.
تقویت هوش خصوصیات مشترک زیادی با آن چه اورایلی "ساختار مشارکت" (architecture of participation) مینامد، دارد: هزاران نفری که گردهم میآیند تا برای مثال ویکیپدیا را خلق کنند. اما IA یک گام بیشتر در این مسیر برمیدارد. در اینجا دانش انسان به شکلی که در ویکیپدیا میبینیم، در صورت ظاهر و محور کار قرار ندارد؛ دانش انسانی پشت ظاهر یک برنامه کامپیوتری به شکل خودکار در آمده است، یک چرخدنده کوچک انسانی در ژرفای ماشین.
کریس اسپورجن نویسنده این مقاله مقیم لسآنجلس است و کارش طراحی و ساخت وب است. او در وبلاگش spurgeonworld.com مینویسد و تکتولوژیهای متروک را بررسی میکند.
همشهری آنلاین- ترجمه علی ملائکه
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 19
بسم الله الرحمن الرحیم
موضوع:
آمار و مدل سازی
تهیه و تنظیم: نسرین صحرانورد فرد
کلاس: 102 ریاضی 2
دبیر مربوطه: سرکار خانم فرهاد
دبیرستان شهید صدر ناحیه 3 کرج (رجایی شهر)
اردیبهشت 1388
در یک پارکینگ 950 ماشین پارک شده است. شخصی می خواهد با استفاده از اعداد تصادفی نمونه خود را انتخاب کند. (یک نمونه ی 30 تایی از ماشین های پارک شده)
پس از اینکه او نمونه ی خود را انتخاب کرد متوجه شد که 8 ماشین پیکان، 7 ماشین ریو، 5 ماشین پژو، 3 ماشین فولکس، 3 ماشین پاترول، 3 ماشین دوو و یک ماشین بنز بود. هدف شخص به دست آوردن نام ماشین و سال ماشین های میباشد.
جامعه و نمونه
جامعه- کلیه ای ماشین های پارک شده در داخل پارکینگ و موضوه مورد مطالعه یک نمونه تصادفی 30تایی از ماشین های پارک شده.
نمونه- حد 30 اتومبیل از میان 950 اتومبیل برای بررسی که بیانگر خصوصیات جامعه است.
نمونه تصادفی ساده- اگر کلیه ی ماشین ها را به عنوان جامعه آماری در نظر بگیریم. که نمونه انتخاب شده کاملاً تصادفی است و قبل از انتخاب همه ی افراد جامعه به طور یکسان امکان و سهم برگزده شدن را داشته اند.
روش جمع آوری داده ها
روش جمع آوری داده در این مرحله مشاهده و ثبت وقایع است بدین ترتیب که پس از انتخاب آنان فرد اطلاعات لازم را از ماشین یادداشت برداری میکند.
متغیر تصادفی
اگر اندازه گیری بر اساس سال ماشین ها باشد متغیر تصادفی آن کمی پیوسته میباشد.
دسته بندی داده ها و جدول فراوانی
داده ها 1345-1330-1375-1341-1350 پیکان
1360-1376-1355
1369-1372-1383-1381-1366-1352-1344 ریو
1333-1382-1377-1373-1359 پژو
1346-1335-1330 فولکس
1367-1374-1380 پاترول
1364-1373-1384 دوو
1350 بنز
داده ها به صورت مرتب شده
کوچکترین داده- بزرگترین دادة دامنه تغییرات
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : .doc ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 37 صفحه
قسمتی از متن .doc :
دانشگاه جامع علمی کاربردی
واحد ماشین سازی اراک
موضوع :
آشنایی با ماشین هایCNC
استاد :
جناب آقای مهندس رضایی
دانشجو :
محمد رضا کاشی
فهرست:
نگاهی به ماشینهای کنترل عددی کامپیوتری CNC
تفاوت سیستمهای NC و CNC :
تاریخچه ماشینهای CNC :
مزایا , معایب و کاربردهای CNC :
کارکرد CNC چگونه است؟
جیگ و فیکسچرهای ماشینهای کنترل عددی کامپیوتری(CNC)
تکنولوژی CAD/CAM در خدمت ساخت قطعات صنعتی و صنایع قالبسازی
محور، راستایی است که به وسیله کنترلر ماشین CNC کنترل می شود
کاربردهای منطق فازی در ماشینهای CNC
طراحی کنترلکننده مقاوم برای یک سیستم CNC
طراحی یک مسیریاب پیوسته تطبیقی و کنترلگریک دستگاه CNC چند محوره
طراحی و تحلیل میزسه محوره CNC جهت استفاده در دستگاه برش با آب
بررسی تفاوت CMM با CNC
چرا در کنار یک CNC باید یک CMM نیز باشد؟
قابلیت CNC/DVC با کنترل کاملا" سرو
هد پراب زاویه دار (چرخشی) به همراه تعویض کننده اتوماتیک پراب
منبع:
WWW.MEC.IR
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : .doc ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 3 صفحه
قسمتی از متن .doc :
ماشین آتوود
آزمایشگاه فیزیک 1:
اسامی:
موضوع آزمایش : تحقیق اصول دینامیک در حرکت یک بعدی به کمک ماشین آتود
هدف آزمایش : تحقیق قوانین دینامیک و تعیین شتاب ماشین آتوود
وسایل آزمایش : دستگاه ماشین آتوود ، وزنه های مختلف ، کرنومتر
شرح آزمایش1
ماشین آتوود
ماشین آتوود یک دستگاه مکانیکی بسیار مفید است که بسته به نوع آن از یک یا دو قرقره و چند وزنه با جرمهای مختلف تشکیل شده است که این وزنهها به وسیله نخهای غیر قابل ارتجاع از قرقره آویزان شدهاند.
ماشین آتوود ساده از دو وزنه به جرمهای m1 و m2 که به وسیله یک رشته غیر قابل ارتجاع به طول L که از روی قرقره عبور کرده است و به یکدیگر متصل هستند، تشکیل شده است. این سیستم فقط دارای یک درجه آزادی است، یعنی چون فقط یک قرقره وجود دارد، لذا اگر مبدا مختصات را در نقطه آویز قرقره فرض کنیم، در این صورت حرکت هر دو وزنه را میتوان با یک پارامتر مشخص نمود. همچنین چون تنها نیروی وارده، نیروی گرانشی ناشی از وزن دو وزنه است، لذا به دلیل پایستار بودن نیروی گرانشی حرکت پایا خواهد بود و به راحتی میتوان از قانون بقا انرژی استفاده کرد. به این ترتیب شتاب حرکت سیستم به صورت زیر خواهد بود:
داده های به دست آمده طی انجام آزمایش :
وزنه m2 , m1 در حال تعادل هستند . حال جرم وزنه m1 را به 48.6 گرم و جرم وزنه m2 را به 58.7 گرم می رسانیم . وزنه m2 به آرامی به سمت پایین حرکت می کند و وزنه m1 به آرامی به طرف بالا حرکت می کند .حال توسط کرنومتر مسافت های مختلف را به دست می آوریم که داده های زیر به دست می آید .
20 cm (0.2m) 30cm (0.3m) 50cm (0.5m)
∆y
1.5 s 2 s 2.5s
∆t
نمودار به دست آمده از داده ها..