لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 116
دانشگاه آزاد اسلامی
واحد خمین
عنوان پروژه:شبکه های عصبی مصنوعی
Artificial Neural Networks
نام استاد:جناب آقای مهندس حسین بیات
دانشجو:فهیمه عارف نیا
شماره دانشجویی:84821088
تابستان 1387
« با نام ویاد او»
بزرگوار است آن خدایی که پادشاهی به دست اوست و او بر هر چیزی تواناست.
آن خدایی که مرگ و زندگی را تقدیر کرد تا شما را آزمایش کند که کدام یک از شما به عمل نیکو ترید و او غالب و بس آمرزنده است.
آن خدایی که آسمانها را مطابق یکدیگر یکی بالای دیگری بیافرید.
هیچ خلل و فسادی در آفرینش خدای بخشنده نمی بینی،
پس دیدۀ خویش را بگردان،
آیا هیچ نقصانی در مصنوعات او می بینی؟
پس دیده را دوباره برگردان تا چشم تو در حالیکه از دیدن وا مانده باشد به سویت سر افکنده باز گردد.
« سوره ملک »
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : .doc ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 62 صفحه
قسمتی از متن .doc :
فصل اول
1- 1 تاریخچه هوش مصنوعی
هوش مصنوعی را باید عرصهٔ پهناور تلاقی و ملاقات بسیاری از دانشها، علوم، و فنون قدیم و جدید دانست. ریشهها و ایدههای اصلی آن را باید در فلسفه، زبانشناسی، ریاضیات، روانشناسی، نورولوژی، و فیزیولوژی نشان گرفت و شاخهها، فروع، و کاربردهای گونهگونه و فراوان آن را در علوم رایانه، علوم مهندسی، علوم زیستشناسی و پزشکی، علوم ارتباطات و زمینههای بسیار دیگر.
هدف هوش مصنوعی بطور کلی ساخت ماشینی است که بتواند «فکر» کند. اما برای دسته بندی و تعریف ماشینهای متفکر، میبایست به تعریف «هوش» پرداخت.
همچنین به تعاریفی برای «آگاهی» و «درک » نیز نیازمندیم و در نهایت به معیاری برای سنجش هوش یک ماشین نیازمندیم.
با وجودی که برآورده سازی نیازهای صنایع نظامی، مهمترین عامل توسعه و رشد هوش مصنوعی بودهاست، هم اکنون از فراوردههای این شاخه از علوم در صنایع پزشکی، رباتیک، پیش بینی وضع هوا، نقشهبرداری و شناسایی عوارض، تشخیص صدا، تشخیص گفتار و دست خط و بازیها و نرم افزارهای رایانهای استفاده میشود . مباحث هوش مصنوعی پیش از بوجود آمدن علوم الکترونیک، توسط فلاسفه و ریاضی دانانی نظیر بول که اقدام به ارائه قوانین و نظریههایی در باب منطق نمودند، مطرح شده بود. در سال ۱۹۴۳، با اختراع رایانههای الکترونیکی، هوش مصنوعی، دانشمندان را به چالشی بزرگ فراخواند. بنظر میرسید، فناوری در نهایت قادر به شبیه سازی رفتارهای هوشمندانه خواهد بود.
با وجود مخالفت گروهی از متفکرین با هوش مصنوعی که با دیده تردید به کارآمدی آن مینگریستند تنها پس از چهار دهه، شاهد تولد ماشینهای شطرنج باز و دیگر سامانههای هوشمند در صنایع گوناگون هستیم.نام هوش مصنوعی در سال ۱۹۶۵ میلادی به عنوان یک دانش جدید ابداع گردید. البته فعالیت درزمینه این علم از سال ۱۹۶۰ میلادی شروع شده بود.
بیشتر کارهای پژوهشی اولیه در هوش مصنوعی بر روی انجام ماشینی بازیها و نیز اثبات قضیههای ریاضی با کمک رایانهها بود. در آغاز چنین به نظر میآمد که رایانهها قادر خواهند بود چنین اموری را تنها با بهره گرفتن از تعداد بسیار زیادی کشف و جستجو برای مسیرهای حل مسئله و سپس انتخاب بهترین آنها به انجام رسانند.
1- 2 هوش چیست؟
اما اکثر تعریفهایی که در این زمینه ارایه شدهاند بر پایه یکی از باورهای زیر قرار میگیرند:- سیستمهایی که به طور منطقی فکر میکنند.- سیستمهایی که به طور منطقی عمل میکنند.- سیستمهایی که مانند انسان فکر میکنند.- سیستمهایی که مانند انسان عمل میکنند.
- ظرفیت کسب و به کار گیری دانش و مهارت فکر کردن و استنتاج
- توانایی رفتار مناسب در شرایط غیر قابل پیش بینی
- توانایی بدست آوردن اهداف پیچیده در محیط پیچیده
- توانایی کار و تطبیق با محیط همراه با منابع و دانش ناکافیشاید بتوان هوش مصنوعی را این گونه توصیف کرد : هوش مصنوعی عبارت است از مطالعه این که چگونه کامپیوترها را میتوان وادار به کارهایی کرد که در حال حاضر انسانها آنها رابهتر انجام میدهند.
1-3 فلسفۀ هوش مصنوعی
بطور کلی ماهیت وجودی هوش به مفهوم جمع آوری اطلاعات, استقرا و تحلیل تجربیات به منظور رسیدن به دانش و یا ارایه تصمیم میباشد . در واقع هوش به مفهوم به کارگیری تجربه به منظور حل مسایل دریافت شده تلقی میشود. هوش مصنویی علم و مهندسی ایجاد ماشینهایی با هوش با به کارگیری از کامپیوتر و الگوگیری از درک هوش انسانی و نهایتا دستیابی به مکانیزم هوش مصنوعی در سطح هوش انسانی میباشد.در مقایسه هوش مصنوعی با هوش انسانی می توان گفت که انسان قادر به مشاهده و تجزیه و تحلیل مسایل در جهت قضاوت و اخذ تصمیم میباشد در حالی که هوش مصنوعی مبتنی بر قوانین و رویه هایی از قبل تعبیه شده بر روی کامپیوتر میباشد. در نتیجه علی رغم وجود کامپیوترهای بسیار کارا و قوی در عصر حاضر هنوزکسی قادر به پیاده کردن هوشی نزدیک به هوش انسان در ایجاد هوشهای مصنوعی نبوده است.
1-4 مدیریت پیچیدگی
ایجاد و ابداع فنون و تکنیکهای لازم برای مدیریّت پیچیدگی را باید به عنوان هستۀ بنیادین تلاشهای علمی و پژوهشی گذشته، حال، و آینده، در تمامی زمینههای علوم رایانه، و به ویژه، در هوش مصنوعی معرّفی کرد. شیوهها و تکنیکهای هوش مصنوعی، در واقع، برای حلّ آن دسته از مسائل به وجود آمده است که به طور سهل و آسان توسط برنامهنویسی تابعی ، یا شیوههای ریاضی قابل حلّ نبودهاند.در بسیاری از موارد، با پوشانیدن و پنهان ساختن جزئیّات فاقد اهمّیّت است که بر پیچیدگی فائق میآییم، و میتوانیم بر روی بخشهایی از مسئله متمرکز شویم که مهمتر است. تلاش اصلی، در واقع، ایجاد و دستیابی به لایهها و ترازهای بالاتر و بالاتر تجرید را نشانه میرود، تا آنجا که، سرانجام برنامههای کامپوتری درست در همان سطحی کار خواهند کرد که خود انسانها به کار مشغولند.
به یاری پژوهشهای گسترده دانشمندان علوم مرتبط، هوش مصنوعی از آغاز پیدایش تاکنون راه بسیاری پیمودهاست. در این راستا، تحقیقاتی که بر روی توانایی آموختن زبانها انجام گرفت و همچنین درک عمیق از احساسات، دانشمندان را در پیشبرد این علم، یاری کردهاست. یکی از اهداف متخصصین، تولید ماشینهایی است که دارای احساسات بوده و دست کم نسبت به وجود خود و احساسات خود آگاه باشند. این ماشین باید توانایی تعمیم تجربیات قدیمی خود در شرایط مشابه جدید را داشته و به این ترتیب اقدام به گسترش دامنه دانش و تجربیاتش کند.
برای نمونه به رباتی هوشمند بیاندیشید که بتواند اعضای بدن خود را به حرکت درآورد، او نسبت به این حرکت خود آگاه بوده و با سعی و خطا، دامنه حرکت خود را گسترش میدهد، و با هر حرکت موفقیت آمیز یا اشتباه، دامنه تجربیات خود را وسعت بخشیده و سر انجام راه رفته و یا حتی میدود و یا به روشی برای جابجا شدن، دست مییابد، که سازندگانش، برای او، متصور نبودهاند.
هر چند این مثال در تولید ماشینهای هوشمند، کمی آرمانی است، ولی به هیچ عنوان دور از دسترس نیست. دانشمندان، عموماً برای تولید چنین ماشینهایی، از تنها مدلی که در طبیعت وجود دارد، یعنی توانایی یادگیری در موجودات زنده بخصوص انسان، بهره میبرند.
آنها بدنبال ساخت ماشینی مقلد هستند، که بتواند با شبیهسازی رفتارهای میلیونها یاخته مغز انسان، همچون یک موجود متفکر به اندیشیدن بپردازد.هوش مصنوعی که همواره هدف نهایی دانش رایانه بودهاست، اکنون در خدمت توسعه علوم رایانه نیز است. زبانهای برنامه نویسی پیشرفته، که توسعه ابزارهای هوشمند را ممکن
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 2
انسان و ماشین: رویکرد جدید به هوش مصنوعی
چگونه میتوان یک کامپیوتر را وا داشت مانند یک آدم فکر کند؟ پیشنهاد: آدمها را به بخشی از برنامهکامپیوتری بدل کنید.
یکی از عملینشدهترین وعدههای چشمانداز قرن بیستمی از آینده وعده هوش مصنوعی (AI) بود. تصور بر این بود که AI به خلق کامپیوترهای منجر خواهد شد که نه تنها محاسبه و سازماندهی میکنند، بلکه به استدلال و تجزیه و تحلیل هم خواهند پرداخت؛ کامپیوترهایی که واقعا میتواننند فکر کنند، مانند HAL در "ادیسه 2001" (البته در طول فیلم معلوم میشود که روانپریشی آدمکش است.)
تلاشهای اخیر برای تحقق بخشیدن به وعده AI بر تعلیم کامپیوترها برای استنتاج بهتر معنا از محتوای گسترده موجود بر روی اینترنت متمرکز است، اما هنوز راه درازی تا رسیدن به این هدف مانده است.
اما در این ضمن یک نوع جایگزین برای سیستم کامپیوتریشده بوجود آمده، که واقعا گامهای بلندی به سوی واداشتن کامپیوترها به فکرکردن مانند انسانها برداشته است.تیم اورایلی، ناشر، این شیوه را "تشدید هوش" (intelligence augmentation) یا IA مینامد که در آن از تکنیکی بسیار زیرکانه استفاده می شود: کلاه گذاشتن.
IA اصطلاح فراگیری برای طیف گستردهای از روشهاست، که از انسانهای واقعی با مغزهای واقعی به عنوان بخشی از برنامههای کامپیوتری استفاده میکنند.
ایده این روش این است که با واداشتن انسان به پرداختن به حل بخشهایی خاص از یک مسئله که انجام آن برای کامپیوتر مشکل یا ناممکن است، اما انجام آن برای من یا شما پیشپاافتاده است، میتوان برنامهای داشت که ظاهر هوش واقعی انسانی را داشته باشد.
در چند ماه گذشته شماری از نمونههایی از این شیوه پیدار شده است:
• Mozes Mob یک سرویس رایگان مستقر در تلفنهای همراه است که برای پاسخ دادن به پرسشها طراحی شده است. برای دیدن چگونگی عمل آن، یک پیام متنی حاوی سوالی را که یک انسان به راحتی میتواند پاسخ دهد، اما یک کامپیوتر در فهمیدن آن دچار مشکل خواهد شد (مثلا "آیا هوا در شهر میامی بهتر است یا شهر بوفالو؟) به شماره تلفن 66937 بفرستید. در پشت صحنه پرسش شما برای گروهی از داوطلبان فرستاده میشود و پاسخ معمولا در کمتر از چند ثانیه به موبایل شما فرستاده خواهد شد.
• عنوان دهنده تصاویر گوگل (images.google.com/imagelabeler) یک بازی اعتیادآور آنلاین است که از این حقیقت بهره میبرد که برای انسانها بسیار ساده است که موضوع یک تصویر را تشخیص دهند ("این یک توله سگ است!" "اینها دو هواپیما و یک پرنده هستند!") اما برای یک کامپیوتر این کار تقریبا غیرممکن است.
این بازی زوجهایی از افراد ناآشنا را همراه میکند تا کلمات کلیدی را به با حداکثر سرعت ممکن به تصاویر مرتبط کنند. هر چه عناوین تصاویر بیشتری را در طول 90 ثانیه با کلمات کلیدی مشخص کنید، امتیاز بیشتری میگیرید. به این ترتیب گوگل صدها نفر را برای دادن عنوان به تصاویر به کار میگیرد، کاری که با تجزیه و تحلیل صرف کامپیوتری ناممکن میبود.
• در حالیکه شبکه موزس و عنواندهنده تصاویر گوگل به لطف افراد غریبه برای برنامه تقویت هوششان متکی هستند، آمازون دارای سرویسی است که انگیزه کار ان پرداخت پول نقد است.
Amazon Mechanical Turk سیستمی است که به افراد دارای قدرت انجام وظایف خاص امکان میدهد که با افرادی که مشتاق اجرای آن وظایف بر مینای یک قیمت توافقشده هستند، ارتباط برقرار کنند. اخیرا شخصی 1.53 دلار به هر کسی میداد که یک پادکست 9 دقیقهای را نسخهبرداری کند و شخصی دیگر برای دانستن عنوان یک قطعه موسیقی پنج سنت میپرداخت. این سرویس را میتوان نوعی eBay برای خرید و فروش قدرت مغز شمرد.
تقویت هوش خصوصیات مشترک زیادی با آن چه اورایلی "ساختار مشارکت" (architecture of participation) مینامد، دارد: هزاران نفری که گردهم میآیند تا برای مثال ویکیپدیا را خلق کنند. اما IA یک گام بیشتر در این مسیر برمیدارد. در اینجا دانش انسان به شکلی که در ویکیپدیا میبینیم، در صورت ظاهر و محور کار قرار ندارد؛ دانش انسانی پشت ظاهر یک برنامه کامپیوتری به شکل خودکار در آمده است، یک چرخدنده کوچک انسانی در ژرفای ماشین.
کریس اسپورجن نویسنده این مقاله مقیم لسآنجلس است و کارش طراحی و ساخت وب است. او در وبلاگش spurgeonworld.com مینویسد و تکتولوژیهای متروک را بررسی میکند.
همشهری آنلاین- ترجمه علی ملائکه
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 21
دندان مصنوعی بیشتر در چه مواردی استفاده می شود ؟
الف – حوادث و سوانع ب- در صورت خرابی دندان
ج- هنگام افتادن دندان هنگام شکستگی دندان
درصد فراوانی تجمعی
% f
فراوانی تجمعی
درصد فراوانی نسبی
فراوانی نسبی
فراوانی مطلق
مرکز دسته
دسته ها
23
23
23%
23
23%
0.23
23
1
الف
184
92
69%
69
46%
0.46
46
2
ب
225
75
94%
94
25%
0.25
25
3
ج
96
24
100%
100
6%
0.06
6
4
د
میانگین
واریانس
انحراف معیار
ضریب تغییرات
افرادی که بیشتر از دندان مصتنوعی استفاده می کنند چه کسانی هستند ؟
الف – نوجوانان ب- جوانان
ج- بزرگسالان د- سالمندان
درصد فراوانی تجمعی
% f
فراوانی تجمعی
درصد فراوانی نسبی
فراوانی نسبی
فراوانی مطلق
مرکز دسته
دسته ها
8
8
8%
8
8%
0.08
8
1
الف
80
40
28%
28
20%
0.20
2
2
ب
294
98
62%
62
34%
0.34
34
3
ج
608
152
100%
100
38%
0.38
38
4
د
میانگین
واریانس
انحراف معیار
ضریب تغییرات
هدف افراد برای مراجعه به دندان پزشکی بیشتر در چه مواردی است ؟
الف- جلوگیری از خرابی دندان ب- زیبایی
ج- خرابی دندان د- چکاپ کلی
درصد فراوانی تجمعی
% f
فراوانی تجمعی
درصد فراوانی نسبی
فراوانی نسبی
فراوانی مطلق
مرکز دسته
دسته ها
33
33
33%
33
33%
0.33
33
1
الف
80
40
53%
53
20%
0.20
20
2
ب
360
120
93%
93
40%
0.4
40
3
ج
112
28
100%
100
7%
0.07
7
4
د
میانگین
واریانس
انحراف معیار
ضریب تغییرات
4- پرکردن و جرمگیری دندان چه عوارضی در طولانی مدت دارد ؟
الف- سیاه شدن دندان پس از مدتی ب- خرابی دندانها پس از مدتی
ج- زرد شدن دندان د- عوارضی ندارد
درصد فراوانی تجمعی
% f
فراوانی تجمعی
درصد فراوانی نسبی
فراوانی نسبی
فراوانی مطلق
مرکز دسته
دسته ها
29
29
29%
29
29
0.29
29
1
الف
124
62
60%
60
31
0.31
31
2
ب
171
57
79%
79
19
0.19
19
3
ج
336
84
100%
100
21
0.21
21
4
د
میانگین
واریانس
انحراف معیار
ضریب تغییرات
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 2
انسان و ماشین: رویکرد جدید به هوش مصنوعی
چگونه میتوان یک کامپیوتر را وا داشت مانند یک آدم فکر کند؟ پیشنهاد: آدمها را به بخشی از برنامهکامپیوتری بدل کنید.
یکی از عملینشدهترین وعدههای چشمانداز قرن بیستمی از آینده وعده هوش مصنوعی (AI) بود. تصور بر این بود که AI به خلق کامپیوترهای منجر خواهد شد که نه تنها محاسبه و سازماندهی میکنند، بلکه به استدلال و تجزیه و تحلیل هم خواهند پرداخت؛ کامپیوترهایی که واقعا میتواننند فکر کنند، مانند HAL در "ادیسه 2001" (البته در طول فیلم معلوم میشود که روانپریشی آدمکش است.)
تلاشهای اخیر برای تحقق بخشیدن به وعده AI بر تعلیم کامپیوترها برای استنتاج بهتر معنا از محتوای گسترده موجود بر روی اینترنت متمرکز است، اما هنوز راه درازی تا رسیدن به این هدف مانده است.
اما در این ضمن یک نوع جایگزین برای سیستم کامپیوتریشده بوجود آمده، که واقعا گامهای بلندی به سوی واداشتن کامپیوترها به فکرکردن مانند انسانها برداشته است.تیم اورایلی، ناشر، این شیوه را "تشدید هوش" (intelligence augmentation) یا IA مینامد که در آن از تکنیکی بسیار زیرکانه استفاده می شود: کلاه گذاشتن.
IA اصطلاح فراگیری برای طیف گستردهای از روشهاست، که از انسانهای واقعی با مغزهای واقعی به عنوان بخشی از برنامههای کامپیوتری استفاده میکنند.
ایده این روش این است که با واداشتن انسان به پرداختن به حل بخشهایی خاص از یک مسئله که انجام آن برای کامپیوتر مشکل یا ناممکن است، اما انجام آن برای من یا شما پیشپاافتاده است، میتوان برنامهای داشت که ظاهر هوش واقعی انسانی را داشته باشد.
در چند ماه گذشته شماری از نمونههایی از این شیوه پیدار شده است:
• Mozes Mob یک سرویس رایگان مستقر در تلفنهای همراه است که برای پاسخ دادن به پرسشها طراحی شده است. برای دیدن چگونگی عمل آن، یک پیام متنی حاوی سوالی را که یک انسان به راحتی میتواند پاسخ دهد، اما یک کامپیوتر در فهمیدن آن دچار مشکل خواهد شد (مثلا "آیا هوا در شهر میامی بهتر است یا شهر بوفالو؟) به شماره تلفن 66937 بفرستید. در پشت صحنه پرسش شما برای گروهی از داوطلبان فرستاده میشود و پاسخ معمولا در کمتر از چند ثانیه به موبایل شما فرستاده خواهد شد.
• عنوان دهنده تصاویر گوگل (images.google.com/imagelabeler) یک بازی اعتیادآور آنلاین است که از این حقیقت بهره میبرد که برای انسانها بسیار ساده است که موضوع یک تصویر را تشخیص دهند ("این یک توله سگ است!" "اینها دو هواپیما و یک پرنده هستند!") اما برای یک کامپیوتر این کار تقریبا غیرممکن است.
این بازی زوجهایی از افراد ناآشنا را همراه میکند تا کلمات کلیدی را به با حداکثر سرعت ممکن به تصاویر مرتبط کنند. هر چه عناوین تصاویر بیشتری را در طول 90 ثانیه با کلمات کلیدی مشخص کنید، امتیاز بیشتری میگیرید. به این ترتیب گوگل صدها نفر را برای دادن عنوان به تصاویر به کار میگیرد، کاری که با تجزیه و تحلیل صرف کامپیوتری ناممکن میبود.
• در حالیکه شبکه موزس و عنواندهنده تصاویر گوگل به لطف افراد غریبه برای برنامه تقویت هوششان متکی هستند، آمازون دارای سرویسی است که انگیزه کار ان پرداخت پول نقد است.
Amazon Mechanical Turk سیستمی است که به افراد دارای قدرت انجام وظایف خاص امکان میدهد که با افرادی که مشتاق اجرای آن وظایف بر مینای یک قیمت توافقشده هستند، ارتباط برقرار کنند. اخیرا شخصی 1.53 دلار به هر کسی میداد که یک پادکست 9 دقیقهای را نسخهبرداری کند و شخصی دیگر برای دانستن عنوان یک قطعه موسیقی پنج سنت میپرداخت. این سرویس را میتوان نوعی eBay برای خرید و فروش قدرت مغز شمرد.
تقویت هوش خصوصیات مشترک زیادی با آن چه اورایلی "ساختار مشارکت" (architecture of participation) مینامد، دارد: هزاران نفری که گردهم میآیند تا برای مثال ویکیپدیا را خلق کنند. اما IA یک گام بیشتر در این مسیر برمیدارد. در اینجا دانش انسان به شکلی که در ویکیپدیا میبینیم، در صورت ظاهر و محور کار قرار ندارد؛ دانش انسانی پشت ظاهر یک برنامه کامپیوتری به شکل خودکار در آمده است، یک چرخدنده کوچک انسانی در ژرفای ماشین.
کریس اسپورجن نویسنده این مقاله مقیم لسآنجلس است و کارش طراحی و ساخت وب است. او در وبلاگش spurgeonworld.com مینویسد و تکتولوژیهای متروک را بررسی میکند.
همشهری آنلاین- ترجمه علی ملائکه