انواع فایل

دانلود فایل ، خرید جزوه، تحقیق،

انواع فایل

دانلود فایل ، خرید جزوه، تحقیق،

جزوه مفاهیم پایه فناوری اطلاعات استاد انصاریان 32 ص

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 32

 

جزوه مفاهیم پایه فناوری اطلاعات.

دوره ی آموزشی مفاهیم پایه فن آوری اطلاعات اولین مهارت از هفت مهارت استاندارد ICDL می باشد . در ابتدا لازم است بدانیم ICDL چیست و استانداردی که از آن بعنوان استاندارد ICDL یاد می شود چه مباحثی را در بر می گیرد .

در بیشتر کشورهای توسعه یافته و صاحب فناوری و در بعضی کشورهای در حال توسعه آموزش علوم کامپیوتری و فراگیری دانش IT -Information Technology جزو برنامه های اصلی مدارس ، دبیرستانها و دانشگاهها به شمار می آید . در ایران نیز برنامه توسعه و کاربردی فناوری ارتباطات و اطلاعات موسوم به ( تکفا ) مهمترین برنامه دولت در زمینه توسعه ، گسترش و کاربردی ساختن IT در کشور محسوب می شود .

( موسسه فن آوران اطلاعات ) بنا به توصیه ی دفتر فناوری اطلاعات ریاست جمهوری در جهت توسعه فن آوری اطلاعات در کشور ، فعالیت همه جانبه ای را جهت ارائه آموزش موفق ICDL- International Computer Driving License تدارک دیده است تا همگان را به منظور مشارکت در جامعه اطلاعاتی آماده نماید . ICDL گواهینامه ای است بین المللی جهت استفاده از کامپیوتر در حدی که نیازهای مقدماتی و اصلی کاربر را پاسخگو باشد . دوره ی آموزشی فوق شما را با اولین مبحث از این استاندارد آشنا می سازد .

برای یادگیری این دوره ی آموزشی نیازی به نرم افزار خاص نمی باشد . فقط لازم است توضیحات ارائه شده بطور کامل مطالعه گردد تا مفاهیم پایه و اصلی کاربرد کامپیوتر آموزش گرفته شود .

کاربران محترم می توانند در صورت داشتن پیشنهاد و یا بروز اشکال و سئوالات احتمالی با نویسنده از طریق پست الکترونیکی mansarian@yahoo.com ارتباط برقرار نمایند .

کامپیوتر

تاریخچه استفاده از کامپیوتر

بشر از دیر باز سرگرم اموری نظیر شمارش ‌، اندازه گیری و ضبط کردن اشیاء و نیز گزارش دادن اطلاعات در مورد اشیاء به همنوعان خود بوده است . واژه ( اشیاء ) می تواند دلالت بر تعداد گوسفندان یک گله ، وزن یک کودک ، ابعاد یک زمین ، مدت زمان طی شده از آخرین خشکسالی یا شدت یک زمین لرزه را داشته باشد .

در مقابل کلمه ی Computer در دائره المعارفها نوشته شده است : محاسبه کردن ، تخمین زدن ، حساب کردن و ما Computer را به نام ماشین محاسبه گر می خوانیم .

کامپیوتر آخرین زنجیر از حلقه ماشین های محاسبه گر و ذخیره کننده اطلاعات می باشد . البته چیزی که کامپیوتر را از دیگر ماشینهای محاسبه گر جدا کرده است ، در واقع سرعت ، دقت و اطمینان بالا در انجام کارهاست .

کامپیوترهای امروزی در مقیاس میلیونها عملیات در ثانیه اندازه گیری می شود . هر چند ممکن است این عملیات ساده باشد ، اما ترکیب آنها به روشهای مختلف ، منجر به ظهور آرایش عظیمی از عملکردهای مفید می گردد . این موضوع تقریبا تمام اتفاقی است که طی سه چهار دهه اخیر ( که معادل است با کل تاریخ کامپیوترهای تجاری ) به وقوع پیوسته است .

کامپیوترهای امروزی بسیار کوچکتر طراحی شده اند . به طوری که به راحتی بر روی یک میز جا می گیرند . چیزی که قبلا یک اتاق بزرگ را به طور کامل اشغال می کرد ، امروزه در یک جعبه کوچک جا می شود . در عین حال که کامپیوترهای امروزی توانایی ذخیره اطلاعات بیشتر و سرعت بیشتر در محاسبه را دارند .

کامپیوتر ماشینی است که سه کار انجام میدهد : ورودی ساخت یافته را میپذیرد، آن را بر طبق قوانین از پیش تعریف شده ای پردازش میکند، و نتایج را به عنوان خروجی نمایش میدهد.

واحد پردازش مرکزی

مدت زمان انجام یک کار بوسیله کامپیوتر، به عوامل متعددی بستگی دارد که اولین آنها ، سرعت پردازشگر Processor کامپیوتر است . پردازشگر یک تراشه الکترونیکی کوچک در قلب کامپیوتر بوده و سرعت آن بر حسب مگاهرتز MHz سنجیده می شود . هر چه مقدار این پارامتر بیشتر باشد ، پردازشگر سریعتر خواهد بود و در نتیجه قادر خواهد بود ، محاسبات بیشتری را در هر ثانیه انجام دهد . سرعت پردازشگر به عنوان یکی از مشخصه های یک کامپیوتر به قدری در تعیین کارآیی آن اهمیت دارد که معمولا به عنوان یکی از اجزای تشکیل دهنده نام کامپیوتر از آن یاد می شود . تراشه پردازشگر و اجزای الکترونیکی که آن را پشتیبانی می کنند ، مجموعا به عنوان واحد پردازش مرکزی یا CPU شناخته می شوند .

واحد پردازش مرکزی با حروف اختصاری CPU -Central Processing Unit واحد محاسباتی و کنترلی کامپیوتر است که دستورالعمل ها را تفسیر و اجرا میکند. کامپیوترهای بزرگ و مینی کامپیوتر های قدیمی بردهایی پر از مدارهای مجتمع داشته اند که عمل واحد پردازش مرکزی را انجام داده است. واحدهای پردازش مرکزی ، تراشه هایی که ریز پردازنده نامیده میشوند ، امکان ساخت کامپیوترهای شخصی و ایستگاههای کاری را میسر ساخته اند. در اصطلاح عامیانه CPU به عنوان مغز کامپیوتر شناخته میشود.

سخت افزار

هنگامیکه به قصد خرید یک کامپیوتر وارد بازار می شوید ، بلافاصله با انتخابهای بسیار متعددی مواجه می شوید . این انتخابها ، حتی افرادی را که در به کارگیری کامپیوتر دارای تجربه هستند ، دچار سردرگمی می کنند . در نتیجه ، برای اتخاذ یک تصمیم معقول لازم است با عملکرد اجزای اصلی یک سیستم کامپیوتری و معیارهایی که باید بر اساس آنها تصمیم بگیرید ، آشنا باشید وگر نه قطعا در انتخاب یک سیستم کامپیوتری که نیاز شما را پاسخگو باشد دچار مشکل خواهید شد . همانطور که می دانید کامپیوتر کاربردهای فراوانی دارد و مقدار حافظه ی آن می بایستی متناسب با نوع کاری کاربر تنظیم گردد تا بتواند از لحاظ سرعت ، امنیت، مقدار ذخیره سازی اطلاعات و دیگر تجهیزات پاسخگو باشد . حال آنکه در خرید یک سیستم کامپیوتری وجود برخی از قطعات لازم و اجباری و برخی دیگر حالت اختیاری دارد. به عنوان مثال اگر یک Pc دارای کارت گرافیکی نباشد قطعا استفاده از آن غیر ممکن خواهد بود اما اگر همان سیستم قلم نوری نداشته باشد شاید کاربر با مشکل چندانی مواجه نشود . پس مهمترین مساله در انتخاب قطعات سخت افزاری نیاز کاری کاربر می باشد .

سخت افزار عبارتست از تجهیزات فیزیکی که سیستم کامپیوتری را تشکیل میدهند از جمله نمایشگر ( مونیتور )، چاپگر ، صفحه کلید ، کابلها و غیره . سخت افزار به همراه نرم افزار برای انجام وظایف بر روی کامپیوتر کار میکند. سخت افزار از تعدادی قطعات تشکیل میشود که هر کدام کاربرد مشخصی دارند.

نرم افزار

نرم افزار وجه غیر قابل لمس به کارگیری کامپیوتر می باشد . نرم افزار یک نام عام است که به تمام برنامه ها ( که خود مجموعه ای از دستورالعملها می باشند ) اطلاق شده و نحوه رفتار کامپیوتر را تعیین می کنند . هنگامیکه سخن از نرم افزار به میان می آید منظور مجموعه ای از صفر و یک هایی است که برای سخت افزار قابل خواندن باشد اما برای یک برنامه نویس لازم نیست که با زبان برنامه نویسی ماشین آشنا باشد اکثر نرم افزارهایی که شاید خود شما هم نام آنها را شنیده باشید این قابلیت را دارند که دستورالعملها را به زبان ماشین تبدیل نمایند( مانند زبان C ) . ضمن اینکه هر نرم افزار قابلیت های خاص خود را دارد که کار کردن با آنها را سخت یا آسان می کند . برخی از نرم افزارها هم الزاما به زبان ماشین نوشته می شوند( مانند زبان اسمبلی ). به طور کلی هر نرم افزار به یکی از دو دسته نرم افزارهای سیستمی و نرم افزارهای کاربردی تعلق دارد .

نرم افزار (Soft ware ) یا برنامه های کامپیوتری دستور العملهایی هستند که باعث کار کردن سخت افزار (Hardware) میشوند. نرم افزار سیستم ( سیستمهای عامل ) که کار کامپیوتر را کنترل میکنند و برنامه های کاربردی مانند برنامه های واژه پردازی صفحه گسترده ها ، پایگاه داده ها که وظایف را برای کاربران کامپیوتر انجام میدهند ، دو نوع اصلی نرم افزار هستند. نرم افزار شبکه که باعث ارتباط گروهی از کامپیوتر ها میشود و نرم افزار برنامه نویسی که ابزار هایی را برای نوشتن برنامه ها در اختیار برنامه نویسان قرار میدهد دو گروه اضافی دیگر هستند.

انواع کامپیوتر

کامپیوترها در گروههای مختلفی دسته بندی می شوند ، هر چند مرز این گروهها همیشه کاملا واضح نبوده و می توان آنها را به صورت طیفی یا تغییر تدریجی در نظر گرفت . در یک سوی این طیف ، کامپیوترهای Main Frame قرار دارند .

از خصوصیات این کامپیوترها می توان به موارد زیر اشاره کرد :

1- بزرگ و گران قیمت هستند .

2- مورد استفاده آن در شرکتهای بزرگ ، سازمانهای دولتی و موسسه های علمی – تحقیقاتی است .

3- از آنها می توان بصورت پیوسته در 24 ساعت روز و 365 روز سال استفاده کرد .

4- توانایی پردازش تعداد عظیمی کار و محاسبات بسیار پیچیده را دارند .

در انتهای دیگر این طیف ، کامپیوترهایی قرار دارند که اغلب ما با آنها آشنا هستیم ، این کامپیوترها را کامپیوترهای شخصی یا PC می نامند که البته قبلا با عنوان میکرو کامپیوتر شناخته می شدند .

از خصوصیات این کامپیوترها می توان به موارد زیر اشاره کرد :

1- نسبت به کامپیوترهای Main Frame ارزان هستند .

2- تنوع زیادی در شکل و کاربرد آنها وجود دارد .

یکی از اشکال کامپیوترهای PC ، کامپیوترهای رومیزی هستند .

کامپیوترهای رومیزی معمولا حاوی اجزای جداگانه ای شامل یک واحد سیستم ، یک صفحه نمایش و یک صفحه کلید هستند . نوع دیگری از کامپیوترهای شخصی ، کامپیوترهای لپ تاپ Lap-Top Notebook هستند که امکان جابه جا کردن آنها بیشتر بوده و دارای یک صفحه نمایش تخت از نوع کریستال مایع یا LCD می باشند . در این نوع کامپیوترها ، صفحه کلید و واحد سیستم بوسیله یک لولا به یکدیگر متصل می شوند . در عین حال ، کامپیوترهای لپ تاپ قدری گرانتز از PC ها هستند .

اما بین دو انتهای طیفی که انواع کامپیوترها را دسته بندی می کند ، مینی کامپیوترها قرار دارند . از خصوصیات این نوع کامپیوترها می توان به موارد زیر اشاره کرد :

1- مورد استفاده در شرکتهایی با توانایی متوسط

2- دارای توان پردازشی بالا ، ظرفیت ذخیره سازی و اطمینان بیشتر نسبت به PC ها .

در انتهای این قسمت لازم است به نوع دیگری از کامپیوترها اشاره کرد :

کامپیوترهای شبکه ( سرورهای شبکه ) کامپیوترهایی هستند که یک شبکه کامپیوتری را مدیریت ، پشتیبانی و از نظر امنیتی محافظت می کنند . کاربران شبکه می توانند از منابع ( شامل داده ها ، نرم افزارها و سخت افزارها ی ) موجود در سرور شبکه استفاده کنند . در گذشته این کاربران تنها از پایانه های گنگ استفاده می کردند ، پایانه های گنگ وسایلی ( شامل تنها یک صفحه نمایش و یک صفحه کلید ) بودند که به سادگی ورودی را از کاربر پذیرفته و نتایج را نمایش می دادند . در این حالت ، تمام عملیات پردازش و نگهداری داده ها توسط کامپیوتر سرور انجام می شود .

اما امروزه اکثر کاربران شبکه از پایانه های هوشمند سود می جویند . پایانه های هوشمند کامپیوترهایی از نوع PC هستند که خود نیز دارای قابلیت پردازش و نگهداری اطلاعات به صورت محلی هستند .

کامپیوتر ها را به صورت سوپر کامپیوتر ، کامپیوترهای بزرگ ، سوپر مینی کامپیوتر ، مینی کامپیوترها، ایستگاههای کاری و ریز کامپیوترها رده بندی میکنند.

سوپر کامپیوتر ، ابر کامپیوتر

سوپر کامپیوتر عبارتست از یک کامپیوتر بزرگ فوق العاده سریع و گران قیمت که برای انجام محاسبات پیچیده و پیشرفته مورد استفاده قرار میگیرد. به عنوان مثال این نوع کامپیوتر میتواند تعداد محاسبات بی شماری را برای رسم و حرکت دادن یک سفینه فضایی در یک تصویر متحرک انجام دهد. ابر کامپیوتر ها در مواردی چون پیش بینی وضع هوا ، مدل سازی و شبیه سازی علمی و کشف منابع نفتی و .... مورد استفاده قرار میگیرد .

کامپیوتر شخصی

اغلب مردم زمانیکه با واژه " تکنولوژی " برخورد می نمایند ، بی اختیار "کامپیوتر" برای آنها تداعی می گردد. امروزه کامپیوتر در موارد متعددی بخدمت گرفته می شود. برخی از تجهیزات موجود در منازل ، دارای نوع خاصی از " ریزپردازنده" می باشند. حتی اتومبیل های جدید نیز دارای نوعی کامپیوتر خاص می باشند. کامپیوترهای شخصی ، اولین تصویر از انواع کامپیوترهائی است که در ذهن هر شخص نقش پیدا می کند. بدون شک مطرح شدن این نوع از کامپیوترها در سطح جهان، باعث عمومیت کامپیوتر در عرصه های متفاوت بوده است . کامپیوتر شخصی وسیله ای "همه منظوره " بوده که توان عملیاتی خود را مدیون یک ریزپردازنده است. این نوع از کا مپیوترها دارای بخش های متعددی نظیر : حافظه ، هارد دیسک، مودم و... بوده که حضور آنها در کنار یکدیگر به منظور انجام عملیات مورد نظر است . علت استفاده از واژه " همه منظوره " بدین دلیل است که می توان بکمک این نوع از کامپیوترها عملیات متفاوتی ( تایپ یک نامه ، ارسال یک نامه الکترونیکی، طراحی و نقشه کشی و ...) را انجام داد .

کامپیوتر شخصی ( Personal Computer ) ، با علامت اختصاری PC کامپیوتری است که برای استفاده اشخاص طراحی شده است. کامپیوتر های شخصی نیازی به اشتراک گذاری منابع پردازشی ، دیسک و چاپگر با کامپیوترهای دیگر ندارند. ایده و فکر کامپیوتر شخصی حداقل بطور اولیه آزاد کردن افراد از وابستگی به منافع شدیداً کنترل شونده کامپیوتر های بزرگ و کوچک بوده است. مثلاً در یک سازمان یا شرکت ، مدیران داده پردازی دارای اختیار بلا منازع در انتخاب برنامه ها و قالب داده هایی بودند که افراد باید مورد استفاده قرار میدادند.

کامپیوتر Laptop

Laptop یکی از انواع متفاوت کامپیوترهای موجود است . این نوع از کامپیوترها دارای قدرت محاسباتی و عملیاتی نظیر کامپیوترهای شخصی می باشند. با توجه به ویژگی های متعدد این نوع از کامپیوترها خصوصا" قابلیت حمل، می توان آنها را در موارد متفاوت و بصورت فرامکانی استفاده کرد .

سیر تکاملی کامپیوترهای Laptop

اولین مرتبه ایده ایجاد یک کامپیوتر Laptop ، توسط شخصی با نام "Alen Key" در سال 1970 مطرح گردید. در سال 1979 اولین کامپیوتر Laptop توسط "William Moggridge" طراحی گردید. کامپیوتر فوق دارای 340 کیلوبایت حافظه بود. در سال 1983 ، توسط " Gavilan Compute " یک Laptop با مشخصات زیر تولید گردید :

64 کیلوبایت حافظه RAM ( امکان ارتقاء آن تا 128 کیلوبایت وجود داشت )

از سیستم عامل اختصاصی شرکت Gavilan استفاده می کرد( قابلیت استفاده از MS-DOS نیز وجود داشت ).

ریزپردازنده 8080

موس touchpad

چاپگر قابل حمل

وزن آن 4 کیلوگرم و بهمراه چاپگر 6/4 کیلوگرم

کامپیوتر فوق دارای یک فلاپی درایو بود که با سایر فلاپی درایوهای موجود ، سازگار نبود.

در سال 1984 ، شرکت "اپل " مدل Apple II را معرفی کرد. کامپیوتر فوق از لحاظ اندازه نظیر یک کامپیوتر notebook بود. سیستم فوق دارای یک ریزپردازنده 65 C02 یکصد وبیست و هشت کیلوبایت حافظه ، یک فلاپی درایو 5.25 ، دو پورت سریال ، یک پورت موس ، یک کارت مودم و منبع تغذیه خارجی ، بود. وزن کامپیوتربدون در نظر گرفتن مانیتور، 5 کیلوگرم بود. در کامپیوتر فوق از یک مانیتور نه اینچ تک رنگ و یا یک پانل اختیاری LCD استفاده می شد. . در ادامه و در سال 1986 ، شرکت IBM نمونه محصول خود را در این زمینه عرضه کرد. در سیستم فوق از ریزپردازنده 8080 ، 256 کیلوبایت حافظه ، دو عدد فلاپی درایو 3.5 اینچ ، یک LCD ، پورت های سریال و موازی و یک محل خاص برای یک مودم خارجی ، استفاده می گردید. کامپیوتر فوق بهمراه نرم افزارهای اختصاصی نظیر واژه پرداز ، دفترچه تلفن و ... عرضه گردید. وزن سیستم فوق 5.4 کیلوگرم و به قیمت 3500 دلار فروخته می گردید.

در ادامه شرکت های متعدد اقدام به تولید کامپیوترهای Laptop نمودند. امروزه این نوع از کامپیوترها دارای قابلیت ها ی فراوانی بوده که استفاده کنندگان مربوطه را در تمام سطوح راضی می نماید .

کامپیوتر Laptop، کامپیوتری کوچک و قابل حمل میباشد که دارای صفحه تصویر مسطح و صفحه کلیدی است که روی هم تا میشوند . کامپیوتر های Laptop که با باتری کار میکنند اغلب دارای یک صفحه تصویر LCD ( نمایشگر کریستال مایع ) میباشند. بعضی از مدلها میتوانند با یک ایستگاه جفت شوند و به عنوان یک سیستم رومیزی کامل در دفتر عمل کنند. در بعضی از کامپیوتر های Laptop مجموعه ای از برنامه های کاربردی تجاری در ROM تعبیه شده است.

کامپیوتر آنالوگ

کامپیوتر قیاسی یا آنالوگ کامپیوتری است که بجای اطلاعات کد دهی شده رقمی مانند اعداد در مبنای دو داده های دائمی در حال تغییر و پیوسته مانند تغییرات ولتاژ را مورد پردازش قرار میدهد. کامپیوترهای دیجیتالی ( رقمی ) مقادیر را با سیگنالهای گسسته بیان میکند. ریز پردازنده ، دیجیتالی ( رقمی ) است اما میتواند با کمک یک مبدل قیاسی به رقمی از اطلاعات قیاسی استفاده کند و همچنین با کمک یک مبدل رقمی به قیاسی ،اطلاعات رقمی را به قیاسی تبدیل کند.

سیستم عامل

سیستم عامل بدون شک مهمترین نرم افزار در کامپیوتر است . پس از روشن کردن کامپیوتر اولین نرم افزاری که مشاهده می گردد سیستم عامل بوده و آخرین نرم افزاری که قبل از خاموش کردن کامپیوتر مشاهده خواهد شد، نیز سیستم عامل



خرید و دانلود  جزوه مفاهیم پایه فناوری اطلاعات استاد انصاریان 32 ص


جزوه کامپیوتر رایانه کار درجه 2

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 7

 

مفهوم سخت افزار به کلیه قطعات فیزیکی و قابل لمس سیستم می گویند.

مفهوم نرم افزار به کلیه برنامه های موجود در سیستم نرم افزار می گویند.

نرم افزارها به دو دسته ی سیستمی و کاربردی تقسیم می شوند.

آشنایی با صفحه کلید

دستگاهی است که از طریق آن میتوان حروف متن و اعداد را وارد حافظه کامپیوتر نمود که شامل کلیدهای زیر می باشند:

کلیدهای حروف – کلیدهای اعداد – کلیدهای تابعی F1 تا F12

کلیدهای اعداد هم در بالای حروف هستند و هم در سمت راست صفحه کلید البته برای استفاده از کلیدهای عددی سمت راست باید کلید Num lock روشن باشد.

کلیدهای تابعی که پیرو آن برنامه می باشند.

کلیدهای ترکیبی که شامل کلیدهای Ctrl – Alt و Shift می باشند که به تنهایی کاربرد ندارند

( مثال: Alt + Shift سمت راست صفحه کلید فارسی و Alt + Shift چپ صفحه کلید انگلیسی می شود.

کلید Caps lock باعث بزرگ تر شدن حروف انگلیسی می شود.

کلید Space bar باعث ایجاد فاصله خالی می شود.

کلید backspace باعث حذف حروف قبل می شود.

آشنایی با حافظه های جانبی

دیسکت یا فلاپی هم قابل خواندن و هم قابل نوشتن است قابلیت پاک شدن دارد قابلیت انتقال از یک کامپویتر به کامپیوتر دیگر را نیز دارد ظرفیت آن محدود است Mb 44/1 ظرفیت دارد در کامپیوتر با نام درایو A شناخته می شود برای استفاده از دیسکت ها آن را درون دستگاهی به نام دیسک گردان قرار می دهیم.

CD فقط یک بار اطلاعات روی آن ضبط می شود و دیگر قابل پاک شدن نمی باشد از دستگاه CD Rom برای خواندن اطلاعات از روی CD استفاده می شود برای ضبط اطلاعات روی CD از دستگاه رایتر (writer) استفاده می شود CD ها معمولاً دارای ظرفیت 650 تا 700 مگابایت می باشند.

Hard disk یا (دیسک سخت) یک نوع حافظه ی جانبی است که درون کیس قرار دارد قابل انتقال از یک کامپیوتر به کامپیوتر دیگر نیست هم اطلاعات روی آن نوشته می شود و هم خوانده می شود قابل پاک شدن نیز می باشد برای استفاده از آن ابتدا آن را تقسیم بندی می نمایند و به هر قسمت ایجاد شده یک درایو می گویند. سپس برای آماده کردن هر یک از این درایوها آن را قالب بندی یا آماده سازی می کنند به این عمل فرمت Format کردن می گویند با عمل فرمت دایره هایی روی سطح دیسک ایجاد می شود که به آن ها ترک Track گویند و در داخل ترک ها اطلاعات ذخیره می شوند.

نحوه ی ورود به Windows

برای این کار کلید Power از روی کیس را زده و سپس کلید مانیتور را روشن کنید حال پس از راه اندازی کامپیوتر وارد windows xp شوید windows xp یکی از نرم افزارهای سیستمی است که به عنوان سیستم عامل نیز محسوب می شود مدیریت سایر نرم افزارها را بر عهده دارد windows دارای نسخه و نگارش های مختلفی است با بالا رفتن نسخه ی آن امکانات آن نیز اضافه می شود اولین نسخه windows 1/3 بوده است که تحت سیستم عامل dos می باشد بعد کم کم به امکانات و برنامه های جدید اضافه می شود و باعث ایجاد نسخه های جدید می شود.

آشنایی با ویژگی های windows

1- داشتن محیط گرافیکی GUI

2- برای منظور و اهداف مختلف می توان از آن استفاده کرد Multi tasking

3- قادر به شناسایی اتوماتیک قطعات سخت افزاری جدید می باشد Plug & Play

آشنایی با محیط اولیه windows

1- Desk top یا میز کار به ناحیه اصلی صفحه نمایش که آیکون ها روی آن چیده شده اند میگویند.

2- آیکون icon به نشانه های روی صفحه نمایش آیکون می گویند هر آیکون نشان دهنده ی یک برنامه است آیکون های اصلی windows عبارتند از: My Computer –My documents و Recycle Bin

3- نوار وظیفه task bar نوار پایین صفحه نوار وظیفه را گویند در سمت راست آن ساعت، تاریخ، علامت بلندگو، نشانه ی وصل شدن به اینترنت مشاهده می شود و در سمت چپ آن دکمه ی Start یا شروع وجود دارد که برای شروع برنامه ها می توان از آن استفاده کرد.

آشنایی با اصطلاحات موس (Mouse):

1-کلیک کردن (click): بردن اشاره گر موس در محل مور نظر و فشردن دکمه ی سمت چپ آن را کلیک می گویند.

2- دابل کلیک (doubl click): به فشار دادن دو بار متوالی دکمه ی سمت چپ می گویند.

3- راست کلیک (Right click): به بردن اشاره گر موس در محل مورد نظر و فشردن دکمه ی سمت راست می گویند.

4- درگ کردن (drag & drop): یعنی دکمه ی سمت چپ را فشار داده و در همان حال موس را کشیده و سپس در محل مورد نظر رها کردن.

نحوه ی خروج از windows

برای این کار ابتدا تمام پنجره های باز شده را ببندید سپس کلیدهای Alt + F4 را همزمان فشار داده یا روی دکمه Start کلیک کنید از منوی ظاهر شده روی گزینه ی turn off computer کلیک کرده حال کادری با سه گزینه ظاهر می شود:

1-Stand by: با کلیک کردن روی این دکمه سیستم به حالت خواب یا انتظار می رود از این حالت زمانی استفاده می شود که برای مدت کوتاهی با کامپیوتر کار نداریم برای خارج شدن از این حالت موس را تکان دهید یا کلیدی از صفحه کلید را فشار دهید.

2- turn off: باعث خاموش شدن کامپیوتر می شود.

3- Restart: باعث شروع مجدد کامپیوتر می شود مثل دکمه ی Reset روی کیس اگر چنانچه برنامه ای باعث قفل یا هنگ کردن سیستم شده است می توانید کلیدهای ctrl+Alt+Del را با هم فشار داده سپس دکمه ی tab را از روی صفحه کلید فشار دهید و سپس کلید Enter را فشار دهید تا آن برنامه بسته شود.

نحوه ی باز کردن یک آیکون

برای این کار می توانید روز آیکون دابل کلیک کرده یا روز آن راست کلیک کنید از منوی باز شده گزینه ی Open را انتخاب نمایید.

نحوه ی آشنایی با اجزای یک پنجره

1- نوار عنوان یا title bar: این نوار تمام برنامه های باز شده در پنجره را نشان می دهد در سمت راست آن چند دکمه وجود دارد

Close Minimize Restore down

 

 

 

Maximize

(A Close یا بستن پنجره

(B Maximize یا پنجره را به حداکثر رساندن و Restore down پنجره را به حالت قبل بازگرداندن

(C Minimize یا پنجره را به حداقل رساندن به طوری که به روی نوار وظیفه منتقل می شود و با کلیک مجدد روی آن پنجره به حالت قبلی اش روی میز کار باز می گردد.

2- نوار منو یاMenu bar : این نوار حاوی لیستی از دستورات و فرمان های قابل اجرا در پنجره می باشد. با کلیک کردن روی هر گزینه لیستی از دستورات موجود در آن نمایش داده می شود.

3- نوار ابزار یا Standard: این نوار شامل مجموعه ای از چند گزینه است که حاوی پر استفاده ترین دکمه ها می باشد.

4- نوار آدرس یا Address bar: این نوار آدرس یا مسیر کامل آیکون های موجود در پنجره را نشان می دهد که می توان در صورت دلخواه این میسر را عوض کرد

سپس آیکون های موجود در پنجره نمایش می یابد در صورت زیاد بودن محتویات پنجره می توان با استفاده از نوار پیمایشی یا Scroll bar می توان آیکون های پنجره را قبل و بعد برد.

5- نوار وضعیت یا Statuse Bar: این نوار پایین ترین نوار در پنجره است تعداد آیکون های موجود در پنجره و میزان ظرفیت اشغال شده توسط آن ها را نشان می دهد.

( نکته: برای جا به جا کردن یک پنجره اشاره گر موس را در نوار عنوان پنجره گذاشته سپس با عمل درگ کردن آن را جا به جا نمایید و برای تغییر اندازه ی پنجره اشاره گر موس را روی لبه پنجره گذاشته، به شکل یک فلش دو جهته ظاهر می شود سپس با عمل درگ کردن می توان آن را کوچک یا بزرگ نمود

نحوه ی مرتب کردن پنجره های باز در صفحه

در یک جای خالی در نوار وظیفه راست کلیک کرده سپس منویی باز می شود که شامل سه حالت زیر است:

1- آبشاری Cascade windows

2- افقی Tile windows Horizontally

3- عمودی Tile windows Vertically

نحوه ی به حداقل رساندن تمام پنجره های باز در صفحه

برای این کار در یک جای خالی در نوار وظیفه راست کلیک کرده سپس گزینه ی Show the desk top را کلیک کنید.

برای برگرداندن همه ی پنجره ها به حالت قبلی روی نوار وظیفه راست کلیک کرده و گزینه ی Show open windows یا گزینه ی Undo minimize All را کلیک کنید.

مفهوم پنجره فعال و نحوه ی تغییر آن

به پنجره ای که روی سایر پنجره ها قرر دارد و رنگ نوار عنوانش با سایر پنجره ها متفاوت است



خرید و دانلود  جزوه کامپیوتر رایانه کار درجه 2


جزوه کامپیوتر رایانه کار درجه 2 7ص

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 7

 

مفهوم سخت افزار به کلیه قطعات فیزیکی و قابل لمس سیستم می گویند.

مفهوم نرم افزار به کلیه برنامه های موجود در سیستم نرم افزار می گویند.

نرم افزارها به دو دسته ی سیستمی و کاربردی تقسیم می شوند.

آشنایی با صفحه کلید

دستگاهی است که از طریق آن میتوان حروف متن و اعداد را وارد حافظه کامپیوتر نمود که شامل کلیدهای زیر می باشند:

کلیدهای حروف – کلیدهای اعداد – کلیدهای تابعی F1 تا F12

کلیدهای اعداد هم در بالای حروف هستند و هم در سمت راست صفحه کلید البته برای استفاده از کلیدهای عددی سمت راست باید کلید Num lock روشن باشد.

کلیدهای تابعی که پیرو آن برنامه می باشند.

کلیدهای ترکیبی که شامل کلیدهای Ctrl – Alt و Shift می باشند که به تنهایی کاربرد ندارند

( مثال: Alt + Shift سمت راست صفحه کلید فارسی و Alt + Shift چپ صفحه کلید انگلیسی می شود.

کلید Caps lock باعث بزرگ تر شدن حروف انگلیسی می شود.

کلید Space bar باعث ایجاد فاصله خالی می شود.

کلید backspace باعث حذف حروف قبل می شود.

آشنایی با حافظه های جانبی

دیسکت یا فلاپی هم قابل خواندن و هم قابل نوشتن است قابلیت پاک شدن دارد قابلیت انتقال از یک کامپویتر به کامپیوتر دیگر را نیز دارد ظرفیت آن محدود است Mb 44/1 ظرفیت دارد در کامپیوتر با نام درایو A شناخته می شود برای استفاده از دیسکت ها آن را درون دستگاهی به نام دیسک گردان قرار می دهیم.

CD فقط یک بار اطلاعات روی آن ضبط می شود و دیگر قابل پاک شدن نمی باشد از دستگاه CD Rom برای خواندن اطلاعات از روی CD استفاده می شود برای ضبط اطلاعات روی CD از دستگاه رایتر (writer) استفاده می شود CD ها معمولاً دارای ظرفیت 650 تا 700 مگابایت می باشند.

Hard disk یا (دیسک سخت) یک نوع حافظه ی جانبی است که درون کیس قرار دارد قابل انتقال از یک کامپیوتر به کامپیوتر دیگر نیست هم اطلاعات روی آن نوشته می شود و هم خوانده می شود قابل پاک شدن نیز می باشد برای استفاده از آن ابتدا آن را تقسیم بندی می نمایند و به هر قسمت ایجاد شده یک درایو می گویند. سپس برای آماده کردن هر یک از این درایوها آن را قالب بندی یا آماده سازی می کنند به این عمل فرمت Format کردن می گویند با عمل فرمت دایره هایی روی سطح دیسک ایجاد می شود که به آن ها ترک Track گویند و در داخل ترک ها اطلاعات ذخیره می شوند.

نحوه ی ورود به Windows

برای این کار کلید Power از روی کیس را زده و سپس کلید مانیتور را روشن کنید حال پس از راه اندازی کامپیوتر وارد windows xp شوید windows xp یکی از نرم افزارهای سیستمی است که به عنوان سیستم عامل نیز محسوب می شود مدیریت سایر نرم افزارها را بر عهده دارد windows دارای نسخه و نگارش های مختلفی است با بالا رفتن نسخه ی آن امکانات آن نیز اضافه می شود اولین نسخه windows 1/3 بوده است که تحت سیستم عامل dos می باشد بعد کم کم به امکانات و برنامه های جدید اضافه می شود و باعث ایجاد نسخه های جدید می شود.

آشنایی با ویژگی های windows

1- داشتن محیط گرافیکی GUI

2- برای منظور و اهداف مختلف می توان از آن استفاده کرد Multi tasking

3- قادر به شناسایی اتوماتیک قطعات سخت افزاری جدید می باشد Plug & Play

آشنایی با محیط اولیه windows

1- Desk top یا میز کار به ناحیه اصلی صفحه نمایش که آیکون ها روی آن چیده شده اند میگویند.

2- آیکون icon به نشانه های روی صفحه نمایش آیکون می گویند هر آیکون نشان دهنده ی یک برنامه است آیکون های اصلی windows عبارتند از: My Computer –My documents و Recycle Bin

3- نوار وظیفه task bar نوار پایین صفحه نوار وظیفه را گویند در سمت راست آن ساعت، تاریخ، علامت بلندگو، نشانه ی وصل شدن به اینترنت مشاهده می شود و در سمت چپ آن دکمه ی Start یا شروع وجود دارد که برای شروع برنامه ها می توان از آن استفاده کرد.

آشنایی با اصطلاحات موس (Mouse):

1-کلیک کردن (click): بردن اشاره گر موس در محل مور نظر و فشردن دکمه ی سمت چپ آن را کلیک می گویند.

2- دابل کلیک (doubl click): به فشار دادن دو بار متوالی دکمه ی سمت چپ می گویند.

3- راست کلیک (Right click): به بردن اشاره گر موس در محل مورد نظر و فشردن دکمه ی سمت راست می گویند.

4- درگ کردن (drag & drop): یعنی دکمه ی سمت چپ را فشار داده و در همان حال موس را کشیده و سپس در محل مورد نظر رها کردن.

نحوه ی خروج از windows

برای این کار ابتدا تمام پنجره های باز شده را ببندید سپس کلیدهای Alt + F4 را همزمان فشار داده یا روی دکمه Start کلیک کنید از منوی ظاهر شده روی گزینه ی turn off computer کلیک کرده حال کادری با سه گزینه ظاهر می شود:

1-Stand by: با کلیک کردن روی این دکمه سیستم به حالت خواب یا انتظار می رود از این حالت زمانی استفاده می شود که برای مدت کوتاهی با کامپیوتر کار نداریم برای خارج شدن از این حالت موس را تکان دهید یا کلیدی از صفحه کلید را فشار دهید.

2- turn off: باعث خاموش شدن کامپیوتر می شود.

3- Restart: باعث شروع مجدد کامپیوتر می شود مثل دکمه ی Reset روی کیس اگر چنانچه برنامه ای باعث قفل یا هنگ کردن سیستم شده است می توانید کلیدهای ctrl+Alt+Del را با هم فشار داده سپس دکمه ی tab را از روی صفحه کلید فشار دهید و سپس کلید Enter را فشار دهید تا آن برنامه بسته شود.

نحوه ی باز کردن یک آیکون

برای این کار می توانید روز آیکون دابل کلیک کرده یا روز آن راست کلیک کنید از منوی باز شده گزینه ی Open را انتخاب نمایید.

نحوه ی آشنایی با اجزای یک پنجره

1- نوار عنوان یا title bar: این نوار تمام برنامه های باز شده در پنجره را نشان می دهد در سمت راست آن چند دکمه وجود دارد

Close Minimize Restore down

 

 

 

Maximize

(A Close یا بستن پنجره

(B Maximize یا پنجره را به حداکثر رساندن و Restore down پنجره را به حالت قبل بازگرداندن

(C Minimize یا پنجره را به حداقل رساندن به طوری که به روی نوار وظیفه منتقل می شود و با کلیک مجدد روی آن پنجره به حالت قبلی اش روی میز کار باز می گردد.

2- نوار منو یاMenu bar : این نوار حاوی لیستی از دستورات و فرمان های قابل اجرا در پنجره می باشد. با کلیک کردن روی هر گزینه لیستی از دستورات موجود در آن نمایش داده می شود.

3- نوار ابزار یا Standard: این نوار شامل مجموعه ای از چند گزینه است که حاوی پر استفاده ترین دکمه ها می باشد.

4- نوار آدرس یا Address bar: این نوار آدرس یا مسیر کامل آیکون های موجود در پنجره را نشان می دهد که می توان در صورت دلخواه این میسر را عوض کرد

سپس آیکون های موجود در پنجره نمایش می یابد در صورت زیاد بودن محتویات پنجره می توان با استفاده از نوار پیمایشی یا Scroll bar می توان آیکون های پنجره را قبل و بعد برد.

5- نوار وضعیت یا Statuse Bar: این نوار پایین ترین نوار در پنجره است تعداد آیکون های موجود در پنجره و میزان ظرفیت اشغال شده توسط آن ها را نشان می دهد.

( نکته: برای جا به جا کردن یک پنجره اشاره گر موس را در نوار عنوان پنجره گذاشته سپس با عمل درگ کردن آن را جا به جا نمایید و برای تغییر اندازه ی پنجره اشاره گر موس را روی لبه پنجره گذاشته، به شکل یک فلش دو جهته ظاهر می شود سپس با عمل درگ کردن می توان آن را کوچک یا بزرگ نمود

نحوه ی مرتب کردن پنجره های باز در صفحه

در یک جای خالی در نوار وظیفه راست کلیک کرده سپس منویی باز می شود که شامل سه حالت زیر است:

1- آبشاری Cascade windows

2- افقی Tile windows Horizontally

3- عمودی Tile windows Vertically

نحوه ی به حداقل رساندن تمام پنجره های باز در صفحه

برای این کار در یک جای خالی در نوار وظیفه راست کلیک کرده سپس گزینه ی Show the desk top را کلیک کنید.

برای برگرداندن همه ی پنجره ها به حالت قبلی روی نوار وظیفه راست کلیک کرده و گزینه ی Show open windows یا گزینه ی Undo minimize All را کلیک کنید.

مفهوم پنجره فعال و نحوه ی تغییر آن

به پنجره ای که روی سایر پنجره ها قرر دارد و رنگ نوار عنوانش با سایر پنجره ها متفاوت است



خرید و دانلود  جزوه کامپیوتر رایانه کار درجه 2  7ص


جزوه سنگ شناسی

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

دسته بندی : وورد

نوع فایل :  .doc ( قابل ویرایش و آماده پرینت )

تعداد صفحه : 56 صفحه

 قسمتی از متن .doc : 

 

سنگ شناسی

(کلیات سنگهای رسوبی، آذرین و دگرگونی)

گروه مهندسی معدن

دانشگاه آزاد اسلامی اردکان

تهیه:

علی شکاری فرد

سنگهای آذرینIgneous Rocks

- بافت در سنگهای آذرین

بافت سنگهای آذرین به اندازه، شکل، چگونگی قرار گرفتن و رابطه فیزیکی کانیهای موجود در سنگ اشاره می کند. برخی سنگها از بلورهای بسیار دانه درشت ساخته شده اند ، بلورهای سازنده برخی دیگر بسیار ریز بوده و گروهی مخفی بلور و یا فاقد بلور می باشند. به طور کلی سنگ‌های آذرین دارای یکی از بافت‌های درشت بلور، ریز بلورو یا شیشه‌ای هستند.

بافت پورفیری: بافت پورفیری یکی از معمولی‌ترین و فراوانترین بافتهای سنگهای آتشفشانی (ولکانیک) است. در این سنگها بلورهای درشت در یک زمینه‌‌ی ریزدانه و یا شیشه‌ای قرارگرفته‌اند. این اختلاف اندازه‌‌ی بین بلورها و زمینه سنگ ناشی از تغییر شرایط تبلور ماگما است. بلورهای درشت در اعماق زمین به آرامی شکل می‌گیرند و در اثر خروج ناگهانی مواد مذاب و سردشدن سریع آن در سطح زمین، زمینه ی‌ ریزبلور یا شیشه‌ای شکل می‌گیرد. این بافت معمولاً در سنگهای آتشفشانی، دایکها، سیلها، و یا توده‌های نفوذی کوچک دیده می‌‌شود.

بافت درشت بلور یا فانریتیک: در اثر انجماد آرام مواد مذاب در اعماق زمین، بلورها فرصت کافی برای رشد پیدا می کنند و گاهی طولشان به چندین سانتی متر نیز می رسد. این نوع بافت فاقد بخش شیشه‌ای و غیر متبلور بوده و کانی‌های سازنده آن دارای شکل بلورشناسی مشخصی هستند. بافت‌های درشت بلور انواع مختلفی چون بافت دانه‌ای، بافت پگماتیتی ، بافت کروی و ... دارند.

 بافت ریز بلور یا آفانیتیک: این نوع بافت مخصوص سنگ‌های آذرین بیرونی (آتشفشانی)، دایکها، سیلها و سطح خارجی توده‌های نفوذی است. در این نوع بافت که در اثر انجماد سریع ماگما پدید آمده است گاهی بلورهای دانه ریز با چشم غیر مسلح قابل تشخیص نمی‌باشند. از انواع بافت ریز بلور می‌توان به بافت دانه‌ای ریز بلور اشاره کرد که مشخصات بافت دانه‌ای درشت بلور را در مقیاس کوچکتر دارا می‌باشد. در این نوع بافتها فضای بین بلورها را شیشه و یا خمیره‌ای با بلورهای بسیاردانه ریز پر نموده است.

بافت شیشه‌ای Hyaline: در این نوع بافت تقریبا تمامی سنگ غیر متبلور و شیشه‌ای است. این بافت بیانگر سرد شدن بسیار سریع ماگما است و در ماگماهای بازالتی بیشتر از ماگماهای اسیدی و خنثی دیده می‌شود.

- شکل و ساخت توده‌های ماگمایی

مواد آتشفشانی بر اساس انجماد در اعماق و یا سطح زمین اشکال متنوعی پدید می‌آورند. توده‌های آذرین بیرونی عمدتاً مخروط آتشفشانی، گدازه‌ و مواد تخریبی یا آذرآواری را ایجاد می‌کنند. توده‌های آذرین درونی نسبت به سنگ‌های اطراف خود ( سنگ‌های درونگیر) اشکال متفاوتی ایجاد می‌نمایند که بر حسب وضعیت نسبت به لایه‌بندی سنگ‌های رسوبی و یا شیستوزیته ( تورق ) سنگ‌های دگرگونی مجاور خود به دو دسته‌ی توده‌های نفوذی هم‌شیب و دگرشیب یا متقاطع تقسیم می‌گردند. 

- باتولیت Batholithe Bothos : به معنی عمیق و lithos به معنی سنگ می باشد. باتولیتها توده های آذرین نفوذی بسیار بزرگی هستند که وسعتی بالغ بر 100 کیلومتر مربع را اشغال می کنند. با افزایش عمق، وسعت باتولیتها افزایش می یابد و در زیر آنها مواد رسوبی دیده نمی شود. حجم ماگمای سازنده این توده ها به قدری زیاد است که انجماد کامل آن گاهی میلیونها سال به طول می انجامد. توده های کوچک باتولیت که وسعتی کمتر از 100 کیلومتر مربع داشته باشند، استوک خوانده می شوند که استوک سرچشمه که عامل اصلی کانی سازی مس است از مثالهای معروف آن است.

دایک dike: توده‌های نفوذی لایه‌ای شکل که طبقات دربر‌گیرنده‌ی خود را قطع می‌کنند و نسبت به آنها به صورت زاویه دار قرار می‌گیرند(قطع لایه بندی). ضخامت دایک بین چند سانتی‌متر تا چندین متر و طول آن ممکن است به دهها کیلومتر برسد. به دلیل مقاوم‌تر بودن جنس این توده‌ها نسبت به سنگ‌های اطرافشان، پس از فرسایش به صورت دیواره‌ای دیده می‌شوند. مدت انجماد کامل ماگما در دایک‌های سطحی به چند روز و در دایک‌های عمیق به صدها سال می‌رسد.

لاکولیت : در اثر تزریق مواد به درون لایه‌های رسوبی اشکالی شبیه به عدسی پدید می‌آید به گونه‌ای که سطح محدب آن به سمت بالا و سطح مسطح آن به سمت پایین قرار می‌گیرد. این اشکال را که با سنگ‌های درونگیر خود هم شیب بوده و ممکن است قطرشان به چندین کیلومتر و ضخامتشان به یک کیلومتر برسد لاکولیت نامیده می‌شوند. لاکولیت‌ها نسبت طول به ضخامت کمتر از 10 بوده و طبقات رویی آنها معمولاً گنبدی شکل هستند.

لوپولیت lopolith: توده‌های نفوذی پیاله مانندی که به صورت هم‌شیب با طبقات درونگیر خود ایجاد می‌شوند و سطح بالای آنها مقعر و سطح زیرینشان محدب است. گاهی قطر لوپولیت‌ها به صد کیلومتر و ضخامت آنها به 1 کیلومتر نیز می‌رسد.

فاکولیت phacolite: فاکولیت‌ها توده‌های نفوذی هم شیبی هستند که لولای چین و فضای بین طبقات چین خورده را پر می کنند و در قله تاقدسیها و یا قعر ناودیسها دیده می شوند.

سیل :sill توده‌های نفوذی با ضخامت کم و به صورت صفحه‌ای هستند که به موازات طبقات رسوبی یا شیستوزیته ( تورق‌) سنگ‌های دگرگونی تزریق شده‌اند. سیلها، بافت متراکم و بدون حفره داشته و از نظر اندازه‌ی بلورهای سازنده دارای ساخت یکنواخت می‌باشند. سن این لایه‌ها همواه از سنگ‌های درونگیرشان کمتر است و به کمک این مشخصه می‌توان آنها را از گدازه‌ها که تنها از لایه‌های زیرین خود جوانترند تشخیص داد. نسبت طول به ضخامت در سیل‌ها بیشتر از 10 می‌باشد. 

- مشخصات ماگما

ترکیب : ماگما از عناصرSi, Al , Ca, Na, K, Fe, Mg, H, O تشکیل شده است. مهمترین ترکیبات موجود در ماگما AL2o3,Sio2,H2o,Cao می‌باشند. سنگهای آذرین درونی نمی‌تواند معرف خوبی برای ترکیب شیمیایی ماگما باشند چون کانیهای مختلف بسته به نقطه انجماد خود در مراحل مختلف از ماگما جدا می‌شوند و سنگهای متفاوتی را تشکیل می دهند. به همین خاطرنماینده و نشانگر قسمت خاصی از ماگما می‌باشد ولی اگر گدازه به سرعت سرد شود در این حالت مراحل تفریق ماگما صورت نگرفته و این دسته سنگها به ترکیب واقعی ماگما نزدیک‌تر هستند. با بررسی این دسته گدازه‌ها آنها را به سه دسته کلی که 45 تا 75 درصد وزنی آنها را سیلیس تشکیل می‌دهند تقسیم کرده‌اند.

1) ماگمای بازالتی (ماگمای بازیک ) 2) ماگمای آنذریتی (ماگمای حد واسط) 3)ماگمای ریولیتی (ماگمای اسیدی)

گازهای محلول در ماگما در حدود 5% ماگما را تشکیل می‌دهند. تعیین نوع و مقدار واقعی آنها بسیار مشکل است ولی می‌توان مهمترین آنها را، بخار آب همراه با دی‌اکسیدکربن دانست که 90% گازهای خروجی آتشفشانها را تشکیل می‌دهد. از جمله این گازها در ماگما ازت، کلر، گوگرد و آرگون می‌باشند. از مطالعات به عمل آمده در مورد منشاء بخارات آب ماگما چنین برداشت می‌شود که تمام بخار آب خارج شده از آتشفشان به صورت محلول در ماگما نبوده بلکه مقداری از آن از تبخیر آبهای زیرزمینی در نتیجه حرارت ناشی از ماگما حاصل شده است.

دما : دما در ماگمای گرانیتی(اسیدی) و بازالتی(بازی) متفاوت است. دمای ماگما از 800 تا 1200 درجه متغیر می‌باشد. دمای ماگمای بازالتی از ماگمای گرانیتی بیشتر است.



خرید و دانلود  جزوه سنگ شناسی


تحقیق در مورد جزوه فیزیولوژی گیاهی

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

دسته بندی : وورد

نوع فایل :  .doc ( قابل ویرایش و آماده پرینت )

تعداد صفحه : 12 صفحه

 قسمتی از متن .doc : 

 

تعریف فیزیولوژی گیاهی

فیزیولوژی گیاهی علم مطالعه اعمال گیاه و بخش های مختلف آن است. دامنه این علم بسیار وسیع است. برخی از مطالعات در زمینه فرآیندهایی است که در سلول رخ میدهد مثل فتوسنتز و تنفس. جنبه دیگر فیزیولوژی گیاهی مربوط به طرز کار بافت ها و اندامهای گیاهی می باشد. بعضاً عکس العمل گیاه به محیط پیرامون نیز جزو مباحث فیزیولوژی مطرح میباشد.

مباحثی از فیزیولوژی گیاهی

1 - جذب و دفع و انتقال آب

گیاه از زمانیکه به صورت دانه در داخل خاک قرار می گیرد تا رشد رویشی و در تمام مدت زندگی خود موادی را از محیط جذب و مواد را نیز با استفاده از ترکیبات اخذ شده از محیط، می سازد و در تمام این مراحل به شدت تحت تأثیر محیط پیرامون خود قرار می گیرد. عوامل محیطی نیز در کلیه پدیده های حیاتی گیاه مؤثر بوده و ضمناً بر مورفولوژی و آناتومی آن نیز تأثیر می گذارند.

اهمیت آب در گیاه

آب یک ماده حیاتی است و به عنوان ماده اولیه در پدیده فتوسنتز به مصرف می رسد. آب به عنوان محیطی برای انجام واکنشهای شیمیایی در گیاه مطرح بوده و نیز به عنوان یک حلال عمل می کند. مواد محلول از طریق آب از سلولی به سلول دیگر منتقل می شوند. همچنین آب عامل تورم در سلولهای گیاهی است که اصطلاحاً به این حالت تورگر Turger یا حالت تورژسانس گویند . این حالت مهمترین فاکتوری است که موجب ایستایی گیاهان علفی میشود. بخش مهمی از ترکیبات یک سلول فعال را آب تشکیل میدهد (حدود 95-80 % وزن تر سلولهای گیاهی از آب است). در حالیکه درسلولی با فعالیت کم، وزن آب خیلی کم است. مانند دانه ها که میزان آب سلول 10 – 5 % وزن تر سلول است. اگر آب سلولی را کاملاً از آن جدا کنیم، مواد آلی دومین ترکیبات فراوان سلول می باشند. این ترکیبات که از کربن، هیدروژن و اکسیژن تشکیل می شوند، توسط خود گیاه و با استفاده از مواد خام و اولیه ای که از محیط پیرامون گرفته می شود، ساخته می شوند. عناصر معدنی گروه دیگری از ترکیبات سازنده سلول گیاهی هستند که در مقایسه با ترکیبات آلی به مقدار جزئی در سلول ها وجود دارند. مواد معدنی یا به صورت محلول و یا به صورت بخشی از مولکولهای آلی (مثل منیزیوم در کلروفیل) در سلولهای گیاهی یافت می شوند. از میان همه ترکیباتی سازنده سلولهای گیاهی، آب از موادی است که به مقدار بسیار زیاد جذب گیاه شده و یا در طول روز در جریان عمل تعرق مقدار قابل توجهی از آن تلف می شود. از دست دادن آب گیاهان در جریان عمل تعرق انجام می گیرد. بخشی از آب نیز در شرایط مرطوب از طریق روزنه های آبی (هیداتودها) بصورت مایع به فضای بیرونی آزاد می شود که به آن تعریق گویند. از آنجاییکه پدیده تعرق، جذب آب و انتقال آن را کاملاً تحت تأثیر قرار میدهد، به همبن دلیل لازم است، به مکانیسم عمل تعرق پرداخته می شود.

دفع آب

پدیده تعرق Transpiration

منظور از تعرق از دست دادن آب به صورت بخار میباشد. برگ ها مهمترین اندام هایی هستند که عمل تعرق در آنها انجام میشود. اصولاً تعرق از سطح همه اندامهای گیاهی که در مجاورت هوا باشد، می تواند انجام شود. برگها به علت آنکه محل اصلی تجمع روزنه ها هستند، به عنوان مهم ترین اندام های تعرق کننده شناخته شده اند.

لایه کوتیکول نسبت به آب غیرقابل نفوذ است ولی این خاصیت مطلق نیست و به همین دلیل مقداری از آب از سطح کوتیکول برگها به هوا آزاد می شود. این پدیده را اصطلاحاً تعرق کوتیکولی یا تبخیر Evaporation گویند. بعلاوه مقداری بخار آب از محل عدسک ساقه گیاهان چوبی در اتمسفر منتشر می شود. که این پدیده تعرق عدسکی خوانده می شود.

بخش مهمی از آب از طریق روزنه های هوایی در طول روز به صورت بخار از سطح اندام های هوایی بویژه برگها تبخیر می شود که آن را تعرق روزنه ای گویند. شکاف های روزنه ای معمولاً حدود 1 % از تمام سطح برگ را تشکیل میدهند. این شکاف ها با فضاهای بین سلولی سلولهای کلرانشیم برگ در ارتباطند. فضاهای بین سلولی حدود 40 درصد حجم برگ را تشکیل میدهند. با وجوداینکه شکاف های روزنه ای درصد کوچکی از سطح برگ را تشکیل میدهند، ولی به علت ارتباطی که با فضاهای بین سلولی دارند، نقش مهمی در عمل تعرق گیاه دارند. این سلولها با تغییرات تورژسانسی که در آنها پبدا می شود، موجب باز و بسته شدن شکاف ها می شود و به این ترتیب این پدیده را تحت کنترل دارند. عمل تعرق طی دو مرحله انجام می شود. در مرحله نخست مولکولهای آب از دیواره سلولها در فضاهای بین سلولی آزاد می شوند. در مرحله دوم مولکولهای بخار آب از فضاهای بین سلولی و از طریق منفذ روزنه ها در اتمسفر پیرامونی گیاه انتشار می یابد.

برگ ساختمان بسیار سستی دارد و فضاهای بین سلولی بخش مهمی از حجم برگ را تشکیل می دهند. سلولهای ساختمانی برگ، ‌انباشته از آب می باشند. مولکولهای آب در این سلولها در داخل واکوئل ها قرار داشته و واکوئل بخش مهمی از سیتوپلاسم را تشکیل می دهد. مولکولهای آب به دیواره سلولی نفوذ کرده و در نتیجه اتمسفر داخلی برگ در اثر مرطوب بودن دیواره ها، انباشته از بخار آب می شود. معمولاً اتمسفر پیرامونی برگ نسبت به اتمسفر داخلی خشکتر است. بنابراین مولکولهای بخار آب با پدیده انتشار به سهولت از روزنه ها در فضای پیرامونی منتشر می شوند. این پدیده را اصطلاحاً تعرق گویند.

هنگامیکه مولکولهای آب از فضاهای درونی برگ طی پدیده انتشار در فضای پیرامونی آزاد می شود. طبیعتاً فضای داخلی برگ تا حدودی خشک می شود. یعنی مولکولهای آب از دیواره های مرطوب سلولهایی که فضاهای داخلی برگ را مفروش می کنند، تبخیر شده و موجب خشک شدن جزئی دیواره ها می شوند. هنگامیکه دیواره ها آب خود را به این ترتیب از دست بدهند، آب مورد نیاز خود را از سیتوپلاسم و واکوئل دریافت می کنند.

سلولی که آب خود را از دست دهد، غلظت مواد محلول در آن بالا می رود و این سلول آب از دست رفته را با پدیده اسمز از سلولهای مجاور بدست می آورد. این پدیده از سلولی به سلول دیگر ادامه پیدا می کند و در نهایت آب مورد نیاز از انتهای پر از آب رگبرگها دریافت می شود. رگبرگها در داخل پهنک برگ پراکنده بوده و سلولهای کلرانشیم برگ ها معمولاً به اندازه 2 تا 3 سلول از انتهای پر آب رگبرگها فاصله دارند. به این ترتیب در جریان تعرق، آب از رگبرگها به سلولهای پارانشیم برگ و از آنجا به فضای بین سلولی منتشر می شود و از طریق روزنه به فضای پیرامونی آزاد میشود.

مقدار آبی که گیاه در جریان تعرق از دست میدهد، بسیار قابل توجه است. حدود 98 % آب جذب شده در جریان عمل تعرق از دست میرود. پس گیاه لازم است تا بطور دائم آب مورد نیاز خود را از محیط پیرامون تأمین نماید.

جذب آب

جذب آب در گیاهان توسط تارهای کشنده ریشه ها صورت می گیرد. تارهای کشنده سطح جذب ریشه را تا 10 برابر افزایش میدهند.ریشه بطور قابل توجه در خاک گسترش داشته و نیاز گیاه به آب و املاح را برآورده می سازد. علاوه بر این گیاهان برای دریافت مؤتر آب در شرایط ویژه، سازگاری های خاصی را از خود نشان میدهد. بطور مثال ریشه گیاهان در نواحی خشک، ریشه ها ممکن است به شدت سطحی و گسترده شده و یا در لایه های مختلف و عمیق خاک نفوذ کنند تا خود را به سفره های آب زیرزمینی برسانند.

جذب آب توسط اندامهای هوایی گیاه ناچیز است ولی در برخی از گیاهان مثل خزه ها و گیاهان آبزی، اندامهای هوایی مقادیر قابل توجهی آب جذب می شوند. برخی از گیاهان بر روی سایر گیاهان بدون هیچ گونه ارتباط غذایی به سر برده و اپی فیت Epiphyte نامیده می شوند (مثل ارکیده ها). در این گیاهان ریشه های مخصوصی به نامroots Velamen وجود دارد که دارای اپیدرم مطبق بوده و سلولهای اپیدرم، سلولهای مرده ای بوده و در هوای مرطوب انباشته از آب می باشند. در گیاهان چوبی، بخش مهمی از آب توسط عدسکهای موجود در ریشه تامین می شود. در گیاهان فاقد تارهای کشنده نیز (مثل مخروطیان و درخت بلوط)، گیاهان با برخی از قارچها (مایکوریزها Mycorrhiza) همزیست شده و آب مورد نیاز خود را تأمین می کنند.

عوامل مؤثر در جذب آب

(بدون در نظر گرفتن شرایط خاک و سیستم ریشه ای)

1 – نیروی کشش یا مکش برگ

بدنبال عمل تعرق، یک نوع فشار منفی در آوندها بوجود می آید. به عبارت دیگر نیروی مکش در برگها ایجاد می شود. گیاه در اثر این نیرو قادر است حتی در صورت فقدان ریشه ها آب مورد نیاز خود را از محیط اخذ کند. به این ترتیب آب از ریشه ها تا آخرین قسمتهای هوایی، ‌انتقال می یابد. نیروی مکش برگ به قدری مهم و مؤثر است که بر نیروی جاذبه زمین و نیروی مقاومتی که از طرف دیواره سلولهای گزیلمی در مقابل جریان آب ایجاد می شود (نیروی چسبندگی)، غلبه می کند.

2 – نیروی اسمزی تارهای کشنده ریشه

این نیرو در شرایط عادی بیشتر از نیروی اسمزی محلول خاک است (نیروی اسمزی محلول خاک حدود 2/0 اتمسفر است). بنابراین مولکولهای آب می توانند با پدیده اسمز از کم تراکم (خاک) به محیط پرتراکم (تارهای کشنده) جریان پیدا کند. مکانیسم مقدماتی ورود آب در ریشه از قوانین ساده فیزیکی و شیمیایی تبعیت می کند. اگر سلولی که در محیط هیپوتونیک (غلظت محیطی کمتر از سلول) قرار گیرد، مولکولهای آب از محیط کم تراکم (رقیق) به محیط پرتراکم (غلیظ) با پدیده اسمز جریان می یابند. وقتی که سلول به این ترتیب آب جذب می کند به صورت متورم در می آید و در نتیجه فشاری در داخل آن ایجاد می شود که اصطلاحاً فشار تورژسانسی است و در نتیجه از طرف پروتوپلاسم سلول به دیواره های سلول فشار وارد آورده و در مقابل دیواره های سلولی نیز برای مقابله با آن فشاری در جهت عکس به طرف سلول اعمال می کند که آنرا فشار غشایی می خوانند. وقتی این دو فشار با هم برابر شوند، اصطلاحاً گوییم که سلول در حالت تورژسانس کامل است. در هر صورت به تفاضل فشار اسمزی سلول و فشار غشایی، نیروی مکش اطلاق می شود. مقدار آبی که وارد سلول گیاهی می شود، متناسب با نیرو مکش است. بعلاوه نیروی اسمزی ریشه از منطقه تار کشنده تا داخلی ترین لایه های پوست به تدریج اقزایش می یابد، در محل آندودرم مشاهده می شود که نیروی اسمزی به یکباره کاهش می یابد که از آن منطقه به بعد (تا داخل آوندهای چوبی) کاهش نیروی اسمزی وجود دارد. بنابراین ورود مولکولهای آب را از تارهای کشنده و در لایه های داخلی پوست ریشه تا آندودرم به راحتی می توان با پدیده اسمز توجیه کرد.



خرید و دانلود تحقیق در مورد جزوه فیزیولوژی گیاهی